Поиск на сайте: Расширенный поиск


Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
CheckBootSpeed - это диагностический пакет на основе скриптов PowerShell, создающий отчет о скорости загрузки Windows 7 ...
Вы когда-нибудь хотели создать установочный диск Windows, который бы автоматически установил систему, не задавая вопросо...
Если после установки Windows XP у вас перестала загружаться Windows Vista или Windows 7, вам необходимо восстановить заг...
Программа подготовки документов и ведения учетных и отчетных данных по командировкам. Используются формы, утвержденные п...
Red Button – это мощная утилита для оптимизации и очистки всех актуальных клиентских версий операционной системы Windows...
OSzone.net Железо FAQ FAQ по Radeon 9800 Pro RSS

FAQ по Radeon 9800 Pro

Текущий рейтинг: 4.06 (проголосовало 51)
 Посетителей: 16142 | Просмотров: 19338 (сегодня 0)  Шрифт: - +
После снижения цен на карты предыдущего поколения, покупатели обратили на них свои взоры: такие карты как R9800 Pro стали очень популярны. Но у пользователей неизбежно возникнут вопросы, связаные с выбором, разгоном, настройкой и т.д. Данный материал поможет им не выискивать информацию во всемирной сети по крупицам, а найти в одном месте всё и сразу.

Здесь представлены ответы на часто задаваемые вопросы по Radeon 9800 Pro, но, так как учесть все случаи невозможно, материал будет дополняться и обновляться по мере необходимости.

Общие вопросы

Q: Каковы технические характеристики Radeon 9800 Pro 128Мб и 256Мб?
Для краткости можно записать их в виде таблицы:

  Radeon 9800 Pro 128Мб Radeon 9800 Pro 256Мб
Кодовое имя чипа R350 R350
Техпроцесс, мкм 0.15 0.15
Частота ядра, MHz 380 380
Кол-во конвейеров 8 8
Кол-во текстурных модулей у конвейеров 1 1
 
Тип памяти DDR DDR-II
Разрядность памяти, бит 256 256
Частота памяти, MHz 340(680) 350(700)
Технологии экономии полосы пропускания памяти Hyper Z III+ Hyper Z III+
Максимальный режим работы AGP 8x 8x
 
Уровень анизотропии 2,4,8,16 2,4,8,16
Тип FSAA MSAA MSAA
Вершинные шейдеры 2.0+ 2.0+
Пиксельные шейдеры 2.0+ 2.0+

В целом, Radeon 9800 Pro представляет собой по сути разогнанную и доработанную версию предыдущего решения – Radeon 9700Pro. Это полноценное восьмиконвейерное решение с 256-и битной шиной памяти, способное обеспечить приемлемую производительность в большинстве современных игр.

Q: Что представляет собой чип R350?
Чип представляет собой слегка оптимизированную и разогнанную версию R300. В него были добавлены:
- SMARTSHADER 2.1 (шейдеры версии 2.0)
- SMOOTHVISION 2.1 – оптимизированный алгоритм антиалиасинга(оптимизация на уровне драйверов).
Особых архитектурных изменений внесено не было.

Q: Какие карты NVIDIA являются главными конкурентами для Radeon 9800 Pro в данный момент?
Конечно же, это GeForce FX 5900 и свежевышедший GeForce 6600. Однако последний представляет собой карту уже совсем другого класса и имеет куда более продвинутые технологические возможности, хотя с Radeon 9800 Pro его будет объединять ценовая категория – слегка за двести долларов.

Q: Какая потребляемая мощность у 9800 Pro?
Для наглядности приведем небольшую диаграмму энергопотребления. Idle – режим простоя. Burn – режим загрузки.

При разгоне энергопотребление в режиме простоя повысилось на 14.9%, а в режиме загрузки – на 11.8%. Приведенные показатели мощности были отсняты нашими зарубежными коллегами с X-bit labs.

Q: Знаю, что Radeon 9800 Pro оснащается чипом R350 или R360. На каком чипе лучше брать, надеясь на хороший разгон?
Хороший разгон зависит только от одного - везения каждого конкретного покупателя. Если Вы купите Radeon 9800 Pro на чипе R360, это еще не будет означать, что карта обладает хорошим разгонным потенциалом. Единственное что Вы получите – это гарантию того, что при прошивке BIOS от 9800ХТ Вы не будете наблюдать артефакты в тестах Battle of Proxycon, Troll’s Lair и Ragtroll из тестового пакета 3DMark2003.

Нужен ли Radeon 9800 Pro 256Мб или хватит варианта со 128Мб памяти?
Как показывают тесты, 256Мб памяти на данной карте излишни и заметный прирост fps наблюдается лишь только в Doom3. К недостаткам можно отнести то, что такие карты оснащаются чипами памяти типа DDR-2. Вы наверняка знаете, что DDR-2 плохо масштабируется по частоте и сильно греется. Вцелом, карты с 256Мб памяти на борту не оправдывают себя.

Различные модели Radeon 9800 Pro

Q: Видел в продаже 9800 Pro Lite. Что за зверь такой?
Это всего лишь обычный 9800 Pro построенный на референс-дизайне РСВ от Radeon 9700Pro. На карте присутствует разводка под Rage Theater. К негативным последствиям упрощения можно отнести ухудшение разгонного потенциала, но это компенсируется заметно более низкой ценой по сравнению с полноценныи Radeon 9800 Pro Reference. 9800 Pro Lite - довольно редкие карты и особой популярностью не пользуются.

Q: Слышал что есть Radeon 9800 Pro 128bit. Можно ли как-то визуально различить 128 и 256bit экземпляры?
Отличить такие карты от полноценных не составит труда. Дело в том, что подобные видеокарты выполнены на дизайне, схожем с Radeon 9800SE(128bit)/9500Pro, имеют TSOP-микросхемы памяти и частоты - 325/580 МГц, вместо стандартных 380/680 МГц.

Выглядят данные карты так:

Как видите, характерные чипы памяти в TSOP упаковке и нестандартная PCB сразу позволяют определить что перед нами именно Radeon 9800 Pro 128-бит.

Q: Что означает приставка Ultimate Edition на картах Sapphire Atlantis Radeon 9800 Pro?
Это - все тот же Radeon 9800 Pro 256Мб, только с пассивной системой охлаждения от Zalman. Массивный радиатор справляется с нагревом карты, но после длительной работы под нагрузкой температура может зашкаливать за 70 С. Не рекомендуется устанавливать карту в плохо продуваемый корпус, но при этом система охлаждения занимает два соседних PCI слота. Из-за высокой цены эти карты так и не обрели популярность.

Q: Что еще за Radeon 9800 Pro MAXX?
По информации, собранной из разных источников, на данной карте установлено сразу два R350 чипа. Это - некий эксперимент канадской корпорации ATI по созданию графического акселератора с двумя видеопроцессорами. В продажу данные карты так и не поступили, да и вряд ли когда-нибудь поступят.

Разгон и BIOS

Q: Можно ли как-нибудь "на глаз" определить, хорошо будет гнаться карта или нет?
Конечно, но со 100%-ной точность этого сделать невозможно. Практика показывает, что лучше разгоняются карты с памятью Samsung. Также по сети ходит довольно таки интересная информация, что варианты 9800 Pro с серебристыми конденсаторами разгоняются лучше чем с черными. Важно также обратить внимание на "время доступа" памяти, которое можно узнать из маркировки на чипах.

Q: А можно ли зашить BIOS от 9800ХТ?
Да, в большинстве случаев можно прошить в карту BIOS от 9800ХТ. Если вы желаете действовать по принципу "прошил и забыл", то желательно, чтобы карта работала стабильно на частотах 412/730(ядро/память соответственно).

Многие пользователи говорили об увеличении разгонного потенциала памяти на 30-60Mhz после смены BIOS, что уже довольно таки неплохо. Заметьте, прошив BIOS от 9800ХТ на 9800 Pro с чипом R350, Вы будете наблюдать артефакты в таких тестах 3DMark2003 как: Battle of Proxycon, Troll’s Lair и Ragtroll. Но уверяю, подобные баги Вы будете наблюдать только в этих трех тестах и больше нигде, так что предлагаю не обращать внимания на этот досадный факт. Если Вы прошьете БИОС от 9800ХТ на Radeon 9800 Pro с чипом R360, то подобные неприятности обойдут Вас стороной.

Q: Что случится с картой, если я прошью на Radeon 9800 Pro 128Мб БИОС от 9800ХТ 256Мб?
Ничего страшного. Вы просто будете наблюдать артефакты в тех приложениях, которые используют более 128Мб видеопамяти.

Q: Я прошил другой БИОС и после перезагрузки наблюдаю черный экран. PCI видеокарты у меня нет, можно ли как-то откатится на родной БИОС вслепую?
Да. Существует такая утилита как ATIFlasher. Перед прошивкой BIOS вам необходимо прочесть прилагающий к программе Readme. Если вы будете точно знать, что делать - риск "запороть" BIOS будет значительно ниже. Принцип работы программы заключается в том, что она сохраняет оригинальный биос на дискету и, если после перепрошивки Вы увидите черный экран, следует всего-лишь подождать 30 секунд, пока система автоматически перепрошьет оригинальный биос с дискеты обратно.

Q: Многие оверклокеры снимают защитную рамку вокруг ядра. Зачем они это делают?

Снятие рамки может помочь разгону в случае, если Вы по каким-то причинам не желаете дорабатывать напильником подошву радиатора. После снятия рамки улучшается прижим, что, в свою очередь, может позволить Вам выжать еще несколько мегагерц из ядра вашей видеокарты.

Q: Блок питания какой мощности сможет нормально потянуть мой 9800 Pro? 
Конечно, если у вас качественный блок питания от именитого производителя, то хватит и 300W. Если же какой-нибудь Noname, тогда ватт эдак в 350-400.

Q: Можно как-нибудь переделать мой 9800 Pro в FireGL?
Radeon 9800 Pro можно переделать в FireGL X2 или FireGL Z2. Есть множество способов: начиная от программной переделки с помощью драйверов Forsage и заканчивая перепайкой соответствующего резистора и последующей перепрошивкой BIOS от FireGL.

Q: Я заметил, что при разгоне частоты моей видеокарты сбрасываются на номинальные. Что делать? 
Вся проблема в том, что срабатывает VPU Recover, который возвращает частоты в номинальный режим. Отключить VPU Recover можно через панель управления на одноименной вкладке "VPU Recover".

Q: От какого брэнда лучше покупать карту, надеясь на хороший разгон?
Бессмысленно искать определенный брэнд. Статистика говорит о том, что, независимо от производителя, все референсные карты имеют примерно одинаковый шанс хорошо показать себя в разгоне. Хотя есть небольшое исключение: почти все карты HiS Excalibur 9800 Pro IceQ стабильно показывают высокие частоты при разгоне. Но это во многом благодаря модифицированной системе охлаждения и специальному отбору карт.  

На приведенной фотографии изображена модель HIS IceQ на базе Radeon 9800 Pro. Я думаю, в эффективности системы охлаждения платы можно даже и не сомневаться.

Q: Что такое AGP Side-Band Addressing(SBA) и есть ли способ его отключить?

SBA (адресация по побочной шине) - дополнительная 8-битная адресация, встроенная в AGP, что, попросту говоря, позволяет AGP-видеокарте запрашивать информацию через SBA и в то же время получать 32-битный поток данных через саму шину AGP. Благодаря этому, видеокарта получает по шине AGP 20 байт за 4 такта, вместо 16 без Side-Band Addressing, что мизирно увеличивает производительность видеосистемы. Отключение этой опции позволяет добится большей стабильности, что полезно для разгона. К сожалению, SBA на картах Radeon вшит намертво и никакие утилиты для настройки видеокарт Вам не помогут. Даже в утилитах для редактирования BIOS нет опции отключения SBA.

Q: Какова разница в производительности между режимом AGP4X и AGP8X?
Разница очень мала. Приблизительно 20 "попугаев" в 3DMark2001SE.

Q: Какое номинальное напряжение ядра и памяти, и до скольки его допустимо повышать при вольтмоде?
Номинальное напряжение на чип составляет 1.7В, но возможно небольшое колебание в приделах 1.7В. Если вы используете воздушное охлаждение, то рекомендуется остановиться на 1.85В или 1.9В. При более высоком напряжении карты греются весьма значительно и простой кулер может не справиться с поставленной задачей. Поднимать напряжение на ядре выше 2.1В без экстремального охлаждения вообще не стоит. Номинальное напряжение на память составляет 2.9В. Категорически не рекомендуется вольтмоддить память Hynix, ибо она очень чувствительна к повышению напряжения и было довольно много случаев, когда она горела уже при 3.1-3.2В. Память Samsung довольно восприимчива к вольтмоду. Средний вольтмод для них – это 3.2-3.3В. С хорошим охлаждением память будет работать и при 3.5-3.7В 

Q: У всех Radeon 9800 Pro штатные частоты 380/680? 

Нет. У GeiL GT2 Radeon 9800 Pro штатные частоты равны 445/740 (чип/память соответственно). У TYAN TACHYON G9800 Pro-M 128Мб они составляют 380/700. Но это всё были варианты с объемом памяти 128 мегабайт. Для карт с 256 мегабайтами памяти штатные частоты составляют 380/700.

Q: Как узнать по маркировке время доступа к памяти?
Часто время доступа - это последние две цифры в маркировке. Измеряется в наносекундах(нс). Чем меньше - тем лучше.

Марка Время доступа Марка Время доступа
12 1.25 ns   2A 2.86 ns
14 1.429 ns   33 3.3 ns
16 1.667 ns   36 3.6 ns
18 1.818 ns   40 4.0 ns
20 2.0 ns   45 4.5 ns
22 2.2 ns   50 5.0 ns
25 2.5 ns   55 5.5 ns
2C 2.67 ns   60 6.0 ns

Q: Что эффективнее гнать: GPU или память?
При разгоне 9800 Pro увеличение частоты GPU дает больше прироста производительности нежели разгон памяти. Но, естественно, самый лучший вариант - это когда разогнаны и GPU, и память. Данная ситуация намного предпочтительнее той, когда разогнан только GPU, а память работает на номинальной частоте.

Производительность Radeon 9800 Pro

А теперь давайте рассмотрим производительнгость Radeon 9800 Pro в сравнении с конкурирующими аналогами. В качестве тестового образца была взята плата HIS Excalibur IceQ Radeon 9800 Pro.

Конфигурация тестового стенда:

  • Процессор Intel Pentium 4 3,0 ГГц, FSB 800 MHz, HT, любезно предоставленный интернет-магазином Perfocard.net)
  • Материнская плата DFI Infinity 875P
  • Оперативная память: 2x512 Мб, PC3200 KINGMAX CL 2,5
  • Жесткий диск Seagate ST340016A Barracuda ATA-IV ATA100 40 Гб
  • Блок питания FSP Group PowerMan 350W
  • Монитор HP D2845 Ergo 1600
  • ОС MS Windows XP SP1
  • Драйвера: ATI Catalyst 4.4, NVIDIA ForceWare 60,72

Тестирование проводилось в следующих программах:

  • CodeCreatures Benchmark Pro
  • Unreal Tournament 2003
  • Comanche 4
  • Quake III Arena (только AA+AF)

Quake III Arena

А начнем мы наше тестирование с легкой разминочки в Quake III. Для большей адекватности результата, тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации максимально доступного уровня (8X у NVIDIA и 16X у ATI) и полноэкранного сглаживания четвертого уровня. Итак, результат не заставил себя ждать:

Весьма существенную роль в Quake III играет чистая мощь графического процессора, соответственно, результаты получились более чем предсказуемые.

На первое место, легонько поигрывая конвейерами, попадает Radeon 9800 Pro, с небольшим отрывом от лидера и вровень друг с дружкой идет парочка GeForce FX 5900XT/ASUS GE, затем на своей заслуженной середине Radeon 9600XT и аутсайдером плетется Radeon 9800SE.

Столь низкий результат у Radeon 9800SE на первый взгляд может удивить, но если мы посмотрим чуть подробнее на технические характеристики этой платы, причина столь низкого результата становится прозрачной – частота графического процессора при равном с R9600XT количестве конвейеров, у R9800SE значительно ниже. А в нашем тесте используется весьма ресурсоемкая коМбинация AA+AF, и при столь низкой частоте VPU беднягу R9800SE не спасла даже 256-битная шина памяти против вдвое меньшей у Radeon 9600XT.

Comanche 4

С легкой разминочкой в виде Quake III справились практически все участники нашего тестирования. Но давайте посмотрим, как поведут себя испытуемые в тесте посложнее – на этот раз им предстоит проходить полушейдерный Comanche 4, игру, отличающуюся довольно неплохой физикой:

А вот Comanche, как это нетрудно заметить, «любит» нВидию, и считает, что пилоту куда комфортнее летать на боевом вертолете именно с продуктами калифорнийской компании. Итак, на первом месте ASUS V9950 GE, за ним с небольшим отрывом в несколько десятых FPS идет младшой брат GeForce FX 5900XT и с довольно существенным отрывом – Radeon 9800 Pro. Картину, наблюдаемую на двух последних полосках, я думаю, можно предсказать вообще, не глядя на диаграмму – это R9600XT в середине и R9800SE в аутсайдерах. Но так же следует отметить, что отрыв последнего несколько сократился по сравнению с ситуацией в предыдущем тесте.

Unreal Tournament 2003

Потихоньку переходим от старых тестов к более новым и сложным. Встречайте, Unreal Tournament 2003:

Картина в UT2003 уже куда менее однозначна чем в прошлых двух тестах. Итак, в нижнем разрешении, 1024x768 полностью повторяется картина из Comanche 4 – 5900GE и 5900XT ноздря в ноздрю на первом месте, за ними 9800 Pro, и замыкают победоносное шествие 9600XT и 9800SE.

При повышении разрешения до 1280x1024 расстановка сил в целом не меняется, однако, отрыв R9800 Pro от лидеров чуть-чуть уменьшился, а отрыв двух аутсайдеров, наоборот, чуть увеличился.

И картина финальная, 1600x1200 – красный гигант, R9800 Pro вырывается вперед, на первое место, обходя на несколько десятых FPS двух калифорнийских братьев, отрыв аутсайдеров становится еще сильнее.

Именно так выглядит ситуация в UT2003 без включения функций для повышения качества – полноэкранного сглаживания или анизотропной фильтрации. Но давайте увеличим нагрузку путем включения анизотропии максимально доступного уровня:

Вот тут и раскрывается полностью потенциал Radeon 9800 Pro – с приличным отрывом красный гигант выходит на первое место, сместив 5900GE/XT на позицию вниз во всех разрешениях.

Расстановка сил среди двух завершающих парадное шествие радеонов осталась неизменной – по-прежнему на последнем месте R9800SE.

CodeCreatures Benchmark Pro

И напоследок, самый тяжелый из всех тестов, полусинтетический DX8-бенчмарк, имитирующий живую природу – CodeCreatures. Начнем традиционно с «чистого» режима:

Как и Comanche 4, данный тест видимо тоже неровно дышит в строну продуктов NVIDIA – отрыв калифорнийских братьев впечатляет. Однако, какова доля заслуги в этом тесте принадлежит драйверам? Nobody knows…

А теперь, внимание! Radeon 9800SE наконец-таки смог сровняться со своим младшим братом 9600XT! Именно в CodeCreatures большая пропускная способность памяти оказалась весьма кстати и пришла на подмогу слабенькому ядру.

А теперь дубль-два:

При включении анизотропной фильтрации максимального уровня расстановка сил несколько меняется. Старший из радеонов обретает свою привычную в подобных случаях уверенность и без особых проблем догоняет сладкую парочку GeForce FX 5900.

А вот для 9800SE прогноз как раз совсем неутешительный – включение анизотропии значительно ударило по производительности только начавшего восстанавливать свои позиции R9800SE и отправило его на заслуженное (?) последнее место.

Вместо заключения

Безусловно, в данном материале ответить на все возникающие вопросы не удалось, но 9800 Pro - это очень интересная карта, и пользователи, остановившие свой выбор на ней, безусловно поступили правильно. Данный материал будет дополняться, чтобы стать как можно ближе к идеалу и если пользователь, прочтя его, скажет: "теперь я знаю об этой карте достаточно", то я буду считать, что трудился не зря.

Иcточник: Guide3D.ru  •  Опубликована: 30.01.2005
Нашли ошибку в тексте? Сообщите о ней автору: выделите мышкой и нажмите CTRL + ENTER
Теги:  


Оценить статью:
Вверх
Комментарии посетителей
Комментарии отключены. С вопросами по статьям обращайтесь в форум.