Поиск на сайте: Расширенный поиск


Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
CheckBootSpeed - это диагностический пакет на основе скриптов PowerShell, создающий отчет о скорости загрузки Windows 7 ...
Вы когда-нибудь хотели создать установочный диск Windows, который бы автоматически установил систему, не задавая вопросо...
Если после установки Windows XP у вас перестала загружаться Windows Vista или Windows 7, вам необходимо восстановить заг...
Программа подготовки документов и ведения учетных и отчетных данных по командировкам. Используются формы, утвержденные п...
Red Button – это мощная утилита для оптимизации и очистки всех актуальных клиентских версий операционной системы Windows...
OSzone.net Железо Видео nVidia NVIDIA GeForce 6800GT Roundup RSS

NVIDIA GeForce 6800GT Roundup

Текущий рейтинг: 4 (проголосовало 4)
 Посетителей: 2854 | Просмотров: 15885 (сегодня 1)  Шрифт: - +
Тестовые стенды

Учитывая то, что в тестировании участвуют платы с интерфейсом PCI-Express x16, мы задействовали оба наших тестовых стенда - и AGP и PCI-E.

Стенд PCI-E AGP
CPU P4 3,6Mhz 800FSB LGA P4 3,2Mhz 800FSB (Northwood D1)
Mb Intel D915GUX (i915G) Epox 4PDA2+ (i865PE)
Memory PC2-4300 (533Mhz DDR2) 2x256Mb в двухканальном режиме
Тайминги - 4:4:4
PC2700 2x256Mb 400Mhz в двухканальном режиме
Тайминги - 2.5-8-4-4
HDD Maxtor MaxlineIII SATA, 2x250Gb Matrix RAID IBM, 120Gb
CD-ROM ASUS CR/R-RW 32 MSI XA52P COMBO Writer SATA
OS WinXP + SP2 + DirectX 9.0c WinXP + SP2 + DirectX 9.0c
Драйверы ForceWare 65.76
Catalyst 4.9 WHQL
ForceWare 65.76
Catalyst 4.9 WHQL

Тестовые программы:

    Cинтетика:
  1. 3DMark2005 Pro Patch 110;
  2. 3DMark2003 Pro Patch 340;
  3. 3DMark2001SE Patch 330;
  4. Codecreatures v1.0.0 (DirectX 8.1 приложение, шейдеры, Hardware T&L);

    Игровые приложения:

  5. Unreal Tournament 2003 (Direct3D, Hardware T&L, вершинные шейдеры, Dot3, cube texturing.);
  6. Unreal Tournament 2004 (Direct3D, Hardware T&L, вершинные шейдеры, Dot3, cube texturing.);
  7. AquaMark 3 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0, Hardware T&L, режим AquaMark3 Triscore);
  8. HALO: Combat Evolved 1.2 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0, Hardware T&L, качество максимально возможное);
  9. FarCry ver1.1 (DirectX 9.0, Pixel Shaders 2.0, использовалась собственная записанная демка "3Dnews001").
  10. DOOM 3(timedemo demo1.demo).

Отдельно отметим, что разгон карт проводился, как и обычно, с помощью утилиты RivaTuner.


Тестирование плат на чипе GeForce 6800GT

В некоторых тестах для полноты картины, мы предоставим результаты как AGP так и PCI-E карт хотя они и сняты на разных стендах. Если в подобных сложных условиях переходного периода (который продлится пять лет :-), традиционно давать результаты по всем разрешениям, то получим примерно такую картину:

Т.е. понять тут что-либо совершенно невозможно, кроме общей картины громадной процессорозависимости старческого движка UT2003. В нашем тестировании это единственная "старая игра" - придется от них отказываться вовсе, как и от 3DMark2001SE.

На новых играх, таких как Far Cry или DOOM3 подобный картины нет и результаты снятые на разных стендах AGP и PCI-E можно считать более-менее релевантными, но там графики вообще сливаются в единый массив, понять в котором что-либо невозможно. Поэтому было принято решение показать расклад по одному разрешению.

График по 3DMark 2005Pro снятый только на стенде AGP c участием сегодняшних карт. Но интерес к этому новому тесту настолько велик, что решено было снять результаты вообще по всем картам которые поддерживают PS2.0 и PS3.0. Стенды были максимально приближены друг-другу по производительности и использованы последние рекомендованные ATI и NVIDIA драйвера. Картина получилась следующая:

Интересно, но X800XT Platinum Edition на AGP стенде упорно показывал меньший результат, чем обычная X800XT на PCI-E. Мы долго ломали голову и в итоге пришли к выводу, что это тот самый случай, где шина PCI-E уже начинает демонстрировать свое преимущество по полосе пропускания. Все же этот тест позиционируется как "завтрашний день".







Автор: Мусяка  •  Иcточник: 3Dnews.ru  •  Опубликована: 31.01.2005
Нашли ошибку в тексте? Сообщите о ней автору: выделите мышкой и нажмите CTRL + ENTER
Теги:  


Оценить статью:
Вверх
Комментарии посетителей
Комментарии отключены. С вопросами по статьям обращайтесь в форум.