Hardware » Видео » Сравнительные тесты » Тестирование современных видеокарт в Counter Strike: Source
| В избранное | Версия для печати | Посетителей: 1182 | Просмотров: 1787 (сегодня 0) | ![]() |
Вступление
Тем, кто не первый год ждет появления Half-Life 2, вероятно, придется подождать еще некоторое время, прежде чем Valve, наконец, выпустит одну из самых ожидаемых игр в мире. Пока же, после нескольких месяцев бета-тестирования, компания сделала доступным долгожданный онлайновый шутер Counter Strike: Source. Мы получили доступ к этой игре и решили выяснить, какую же производительность способны обеспечить в ней современные видеоадаптеры, относящиеся к разным классам.
Основное мнение о Counter Strike: Source можно было составить уже в середине августа текущего года – как раз тогда в сети появилась первая бета-версия этого проекта. Игра, скорее, является эволюцией, нежели революцией по отношению к оригинальному Counter Strike – в ней перед игроком ставятся те же задачи, которых можно достигнуть теми же способами, что и в оригинале. Таким образом, основные отличия новинки лежат в области графики, физики и звуковых эффектов. Все остальное осталось практически неизменным.
ESRB, обучение террористов и Counter Strike
Ни для кого не секрет, что все мы живем в мире, полном несправедливости. Некоторые обвиняют телевидение и Интернет, компьютерные игры и кинематографическую продукцию, считая их причиной участившихся в последние годы по всему миру вспышек насилия, другие же полагают, что различные средства информации лишь отражают ситуацию в реальном мире, которая, зачастую, бывает куда более ужасной, нежели любая компьютерная игра или кинофильм.
Поскольку игра позиционируется как реалистичная, это можно назвать недостатком, так как подобный подход реализма явно не добавляет. Пожалуй, лучшим, на наш взгляд, выходом из этой ситуации было бы введение в игру настроек реалистичности; возможность установки максимального реализма лишь добавила бы игровому процессу остроты.
Помимо этого, разработчики Counter Strike вынуждены были иметь в виду, что их реалистичное творение может быть использовано для тренировки настоящих террористов, для отработки террористических атак и операций по захвату заложников. Пожалуй, только этот факт может служить извинением тому, что Valve не реализовала в Counter Strike: Source современные типы террористических атак, таких, как захват самолетов и поездов, захвата большого количества заложников и т.д. Даже Soldiers of Fortune и Unreal Tournament позволяют делать нечто похожее – например, в них присутствуют такие типы игры, как захват поезда и битва на улицах, наводненных мирным населением, однако, в Counter Strike: Source Вы не найдете ничего похожего на эти, довольно интересные ситуации.
Итак, что нового?
После прочтения всего, что написано выше, у читателя может возникнуть закономерный вопрос – а чем же, в таком случае, новая игра лучше старой? Что же, у нас есть ответы на этот вопрос:
Графика. Графика в новой версии Counter Strike, построенной на основе движка нового поколения Source, однозначно лучше, по сравнению с той, которую можно увидеть в оригинальном Counter Strike или Half-Life. Однако, из-за нацеленности разработчиков на высокие значения FPS, она все же не настолько хороша, как в Far Cry.
Звук. Counter Strike: Source обзавелась поддержкой шестиканального звука в формате Dolby Digital 5.1, однако, из-за характера игры в ней не так много мест, где можно насладиться продвинутым звуком, по сравнению с тем же Doom III. Тем не менее, прогресс по сравнению с оригинальным Counter Strike налицо и в этой области.
Физическая модель. Физическая модель, реализованная в Half-Life 2, уже некоторое время считается одной из лучших. Но, из-за относительно простых уровней Counter Strike: Source новому движку практически негде блеснуть своим великолепием. От онлайновых шутеров, как правило, требуется высокая производительность, иногда, даже в ущерб красоте сцены.
Игровой процесс. Игровой процесс, реализованный в Counter Strike, является уникальным по своей природе – оружие и реализм происходящего, вероятно, лучше, нежели в любой другой игре подобного рода. Однако, по причинам, о которых рассказывалось выше, в игре отсутствуют некоторые возможные типы миссий. Благодаря гораздо более продвинутой графике, звуковым эффектам, а также усовершенствованному игровому процессу, новый Counter Strike: Source, несомненно, является новым словом в области онлайновых игр, однако, у разработчиков есть огромный простор для совершенствования своего детища.
Вкратце, Counter Strike: Source – идеальная игра для тех, кто любил и продолжает любить оригинальный Counter Strike. Однако, если Вы ожидаете игру с глубоким сюжетом, вроде Half-Life 2, то вряд ли новый проект Valve серьезно Вас заинтересует.

Было бы некорректным экстраполировать все виденное в Counter Strike: Source на Half-Life 2, поскольку в однопользовательских шутерах упор обычно делается на красоту мира, окружающего игрока. Менее высокие требования к производительности однопользовательских игр позволяют разработчикам сосредоточить свои усилия на повышении качества графики и усложнении игрового процесса, чтобы привлечь тех, кто ждет "игру игр".
Конфигурация тестовой платформы и методы тестирования
Мы вернемся к обсуждению концепции нового движка Source и его особенностей, когда Half-Life 2 будет, наконец, выпущен, а пока настало время выяснить, какая графическая карта может потребоваться для комфортной игры в Counter Strike: Source. В процессе тестирования мы использовали две платформы, одна из которых была оснащена интерфейсом AGP 8x, а другая – PCI Express x16. Конфигурации платформ приведены ниже:
Платформа 1:

Для того, чтобы получить как можно более полную картину производительности в Counter Strike: Source, мы записали пять демонстрационных записей, которые затем использовались в процессе тестирования.
Качество изображения
С целью выяснения возможной разницы в качестве изображения между представителями семейств GeForce 6800 и RADEON X800 мы сняли ряд скриншотов, с которыми и предлагаем ознакомиться нашим читателям:







Краткое изучение полученных кадров не выявило сколько-нибудь существенных различий между современными DirectX 9.0-совместимыми видеокартами.
Производительность
![]()
Уровень Chateau, режим чистой производительности
На этом уровне присутствует полуразрушенный французский замок – так называемое шато. На своем пути в него террорист стреляет по воде, что сильно нагружает пиксельные процессоры. После проникновения в замок он начинает бросать различные гранаты; используемые при этом спецэффекты также создают нагрузку на пиксельные процессоры. В конце концов, террорист устанавливает взрывное устройство и гибнет при его подрыве.
Эта демонстрация не является типично игровой, так как в сцене отсутствуют противники.




При включении полноэкранного сглаживания вкупе с анизотропной фильтрацией ситуация с отставанием карт RADEON X800 от карт GeForce 6800 повторяется, однако, лишь в самом низком разрешении. С его ростом, карты ATI RADEON X800 XT Platinum Edition и RADEON X800 XT вновь начинают несколько опережать GeForce 6800 Ultra и GeForce 6800 GT, соответственно.
В режиме, когда задействованы FSAA 4x и анизотропная фильтрация по 16 сэмплам, немногие карты могут обеспечить производительность на уровне 50-60 кадров в секунду. В свете этой ситуации стоит выделить относительно высокую производительность, обеспечиваемую новым массовым решением от NVIDIA – видеоадаптером GeForce 6600 GT.




