Уровень Piranesi, режим FSAA 4x + Anisotropic 8x/16x
Все высокопроизводительные карты смогли показать 100 кадров в секунду в разрешениях 1024х768 и 1280х1024, однако, лишь RADEON X800 XT Platinum Edition сумел достичь отметки 95.5 FPS в разрешении 1600х1200 при одновременно включенных полноэкранном сглаживании и анизотропной фильтрации. Что касается таких карт, как GeForce 6600 GT и RADEON 9800 XT, то они продемонстрировали неплохую производительность даже в разрешении 1280х1024, которое в наши дни является одним из самых часто используемых.
Заключение
Подвести итоги по финальной версии Counter Strike: Source оказалось довольно легкой задачей. Если Вы ищете карту для игры с или без FSAA и анизотропной фильтрации в стандартных разрешениях, то Вам подойдет любая карта уровня RADEON 9800 PRO/RADEON 9800 XT.
Физическая модель, реализованная в движке Source, требует наличия в системе достаточно мощного центрального процессора, и, похоже, он действительно понадобится для того, чтобы играть в Counter Strike: Source без задержек и подтормаживаний.
На этот раз нам не удалось четко выделить лидера среди карт высшего ценового диапазона. Карты семейства RADEON X800 демонстрируют великолепную производительность там, где требуется как можно более быстрая работа с пиксельными шейдерами, в то время как NVIDIA GeForce 6800 Ultra и GT выходят в лидеры, как только возрастает текстурная нагрузка. Помимо этого, драйверы NVIDIA ForceWare, похоже, пока лучше оптимизированы для использования в CS: Source, так как карты, построенные на базе графических процессоров нового поколения от NVIDIA, несколько опережают своих соперников в тех случаях, когда производительность начинает зависеть от драйверов и/или производительности центрального процессора.
ATI RADEON 9500 PRO явно быстрее, нежели RADEON 9600 XT, однако, не факт, что его производительности достаточно для комфортной игры в Counter Strike: Source. Карты NVIDIA, относящиеся к поколению GeForce FX, отстают от аналогичных по классу моделей ATI, даже несмотря на то, что они отрисовывают сцену в режиме DirectX 8.1 или 8.0. Именно поэтому мы не можем рекомендовать эти карты для Counter Strike: Source.
К сожалению, текущие драйверы от ATI и NVIDIA, использованные нами для тестирования игры, являются бета-версиями, поэтому, окончательные выводы о производительности современных видеоадаптеров в Counter Strike: Source делать пока рановато – это дело будущего.
Не следует забывать, что производительность Half-Life 2 может значительно отличаться от той, которую мы наблюдали в Counter Strike: Source.