Вчера на информационных лентах появилось сразу несколько новостей, связанных с игрой Battlefield 4. Во-первых, она была официально запрещена в Китае, поскольку местным регулирующим органам не понравилось, как их страна отображена в игре. Далее появилась информация о том, что игра будет входить в комплект продажи новых APU Kaveri от компании AMD. Обычно игры включают в комплекты дискретных видеокарт; быть может, таким образом в AMD хотят показать, что и интегрированной графики APU может хватить для данной игры, конечно, не на самых высоких настройках. Речь идёт о разрешении 1600 х 900; естественно, все модели APU Kaveri игру не потянут, поэтому будут задействованы наиболее производительные, такие как A10-7850K и A10-7700K, и игра будет включена лишь в небольшую часть комплектов.
Последняя связанная с Battlefield новость относится к разряду негативных и также затрагивает AMD. Компания сообщает, что выход обещанного обновления, которое принесёт с собой поддержку технологии Mantle, представленной в последнем поколении видеокарт Radeon, переносится на январь.
При этом не сообщается точной даты будущего релиза, а также причин переноса. Между тем, причина может быть весьма знакомой геймерам на платформе ПК. Редко какая масштабная игра здесь выходит изначально готовой «от и до», не требуя череды программных обновлений, устраняющих ошибки и повышающих производительность. То же самое произошло и с Battlefield 4, работа которой оказалась далека от идеала. По этой причине студия разработчиков DICE приостановила все свои проекты, включая дополнения (DLC) для самого Battlefield 4 и, вероятно, работу над поддержкой Mantle. Издатель же, компания Electronic Arts, столкнулась с угрозой судебного разбирательства со стороны сразу нескольких юридических фирм США. Её высокопоставленных представителей обвиняют в махинациях, связанных с курсом акций перед релизом игры.
Frostbite 3 - игровой движок из Battlefield 4, Need for Speed Rivals и многих других игр
Напомним, Mantle представляет собой низкоуровневый API, призванный упростить разработчикам игр доступ к аппаратным ресурсам видеокарт. В AMD говорят о заметном росте производительности при его использовании в играх по сравнению с DirectX 11.