Игровая приставка Sony PlayStation 4 содержит 8 Гб унифицированной памяти стандарта GDDR5. Казалось бы, для современных игр этого объёма вполне достаточно; разработчики из Witch Beam, например, им вполне удовлетворены, назвав PS4 самой производительной игровой консолью всех времён.
Однако немецкая компания Crytek придерживается совсем другого мнения. Мнение это высказал занимающийся разработкой игрового движка CryEngine и отвечающий за вопросы менеджмента Шон Трейси. По его словам, разработчики современных игр без труда найдут применение объёму оперативной памяти в 8 Гб, а будущие требования значительно превзойдут показатель в несколько гигабайт памяти. Ранее об этом же говорил глава продакт-менеждмента компании Havok, известной одноимённым игровым движком, Эндрю Боуэлл.
По словам Трейси, одна только вычислительная производительность не является ещё залогом графики высочайшего уровня. Вместе в ростом производительности растёт сложность обрабатываемых процессором сцен и их динамизм. Технологии, умело масштабирующие и использующие предоставленные им ресурсы, позволят создать графику фотографического уровня.
В том, что игры будущего будут более требовательны к ресурсам, чем сегодня, сомневаться не приходится. Однако, по мере знакомства с аппаратными возможностями приставок разработчики становятся более искушёнными в способах оптимизации игр. Во многом благодаря этому консоли прошлого поколения - PlayStation 3 и Xbox 360 - актуальны и по сей день, через многие годы после их релиза.