Поиск на сайте: Расширенный поиск


Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
CheckBootSpeed - это диагностический пакет на основе скриптов PowerShell, создающий отчет о скорости загрузки Windows 7 ...
Вы когда-нибудь хотели создать установочный диск Windows, который бы автоматически установил систему, не задавая вопросо...
Если после установки Windows XP у вас перестала загружаться Windows Vista или Windows 7, вам необходимо восстановить заг...
Программа подготовки документов и ведения учетных и отчетных данных по командировкам. Используются формы, утвержденные п...
Red Button – это мощная утилита для оптимизации и очистки всех актуальных клиентских версий операционной системы Windows...
OSzone.net Новости Hardware GDC 2015: SDK Liquid VR для устройств виртуальной реальности от AMD RSS

GDC 2015: SDK Liquid VR для устройств виртуальной реальности от AMD

Текущий рейтинг: 4.4 (проголосовало 5)
 Посетителей: 855 | Просмотров: 941 (сегодня 0)  Шрифт: - +

Убрав со сцены одну технологию, работающую исключительно с собственным аппаратным обеспечением, компания AMD тут же представила другую. Речь идёт о сегменте виртуальной реальности, для которого AMD анонсировала комплект средств программной разработки под названием Liquid VR, призванный упростить погружение в виртуальную среду как для пользователей, так и для разработчиков.

Чтобы усилить эффект погружения, необходимо свести до минимума задержки между движениями пользователя и их отображением в виртуальном окружении. Для этого нужна оптимизация всех сегментов систем виртуальной реальности, как аппаратных, так и программных. Для этой цели и предназначается Liquid VR - чтобы обеспечить полную интеграцию сенсоров и масштабируемое взаимодействие CPU, GPU и аппаратных ускорителей. SDK представлен в виде альфа-версии и уже доступен ряду разработчиков.

*

К числу возможностей SDK относятся аппаратно-поддерживаемая функция «искривления времени» (time warp), Affinity Multi-GPU и Direct-to-Display. Первая после отображения очередного кадра использует информацию о положении головы пользователя и на его основе создаёт следующий кадр, прежде чем будет получена актуальная информация с камер.

Affinity Multi-GPU позволяет использовать возможности нескольких графических карт, разделяя обязанности между ними. Наконец, Direct-to-Display позволяет устройству загружаться сразу в определённое виртуальное окружение.

Автор: Алексей Алтухов  •  Иcточник: techspot.com  •  Опубликована: 04.03.2015
Нашли ошибку в тексте? Сообщите о ней автору: выделите мышкой и нажмите CTRL + ENTER


Оценить статью:
Вверх
Комментарии посетителей
Комментарии отключены. С вопросами по статьям обращайтесь в форум.