ASRock K8 Combo-Z на чипсете ULi M1689 – всё для AMD64
Посетителей: 2185
| Просмотров: 8902 (сегодня 0)
Шрифт:
Тесты быстродействия
Для испытаний платы ASRock K8 Combo-Z использовались процессоры AMD Athlon 64 с тактовой частотой 2,0 ГГц – модели 3200+ для Socket 939 и 3000+ для Socket 754. Оба – с кэш-памятью 512 Кбайт. Для того, чтобы удостовериться, что плата с процессором для Socket 939 работает не хуже, чем с процессором для Socket 754, модель 3200+ были оттестирована на K8 Combo-Z в двух конфигурациях – с двухканальным и с одноканальным подключением системной памяти. Объем памяти DDR400 во всех тестах составлял 1 Гбайт. Системной памятью служила высококачественная пара модулей DDR400 от Kingston – Hyper-X KHX3200ULK2/1G из линейки Ultra Low Latency, имеющая штатные (то есть по SPD) тайминги 2-2-2-5 на частоте 400 МГц при обычном (не повышенном) напряжении питания. В состав тестовых систем также входили видеоускоритель ASUS на ATI Radeon X800XT (с дефолтными частотами GPU и памяти 500/500 МГц), жесткий диск Samsung SP1614 и боксовый кулер. Системы размещались в корпусе Arbyte YY-W201BK-A с блоком питания Zalman ZM400A-APF, 400 ватт и тестировались под управлением Windows XP SP2 с графическими драйверами Catalyst 5.4.
Для сравнения с ASRock K8 Combo-Z мы взяли плату MSI K8T Neo для Socket 754 на чипсете VIA K8T800. Таким образом, будет видно, насколько высока производительность нового чипсета ULi M1689 по сравнению с традиционными решениями для данной платформы. В дополнение, мы привлекли также одну из топовых платформ для Socket A – процессор AMD Athlon XP 3000+ с системной шиной 333 МГц (характерной также для семейства AMD Sempron)? R’I-памятью 512 Кбайт и частотой ядра 2167 МГц. Этот процессор тестировался на плате ASUS A7N8X-E на чипсете nForce2 Ultra 400 – одной из самых быстрых систем для процессоров AMD с разъемом Socket A. То есть мы посмотрим, насколько современные бюджетные системы на процессорах AMD Athlon 64 быстрее топовых в не таком далеком прошлом систем на Athlon XP с двухканальной DDR-памятью. Результаты тестов представлены в таблице 2.
Таблица 2. Результаты тестов быстродействия плат в различных приложениях.
Чипсет
ULi M1689
VIA
nForce2 Ultra 400
Материнская плата
ASRock K8 Combo-Z
ASRock K8 Combo-Z
ASRock K8 Combo-Z
MSI K8T Neo
ASUS A7N8X-E
Процессор
AMD Athlon 64 3200+ (Socket 939)
Athlon 64 3000+ Socket 754
AMD Athlon 64 3200+ (S939, 1 channel)
Athlon 64 3000+ Socket 754
Athlon XP 3000+ Socket A (FSB333)
Кэш-память L 2, кбайт
512
Память SDRAM
Dual channel DDR400
Single channel DDR400
Single channel DDR400
Single channel DDR400
Dual channel DDR333
Тайминги памяти
2-2-2-5-8
2-2-2-5-8
2-2-2-5-8
2-2-2-5
2-2-2-5
Тактовая частота процессора на плате, МГц
2000
2000
2000
2000,1
2176,5
Тактовая FSB и DDR , МГц (по CPU-Z)
200,0
200,0
200,0
200,0
167,4
Everest 1.51, Memory Read Speed, Мбайт/с
5724
3070
3060
3030
2520
Everest 1.51, Memory Write Speed, Мбайт/с
1870
1110
1190
1120
1015
Everest 1.51, Memory Latency, нс
53,8
56,1
53,5
53,8
98,2
ScienceMark 2.0, Primordia (Ar), с
26,58
26,95
27,08
27,23
25,35
ScienceMark 2.0, AES, Мбайт/с
112,53
111,02
111,08
110,89
114
ScienceMark 2.0, Total Score
981,94
886,8
894,61
892,49
881
CPUmark99, Score
231
228
228
228
206
MetaBench 0.98, overall score
3474
3396
3388
3460
3420
PCmark04, total score
4067
3982
3985
4026
3910
MPEG2 to MPEG4 encoding (DivX 5.21), c
215
225
225
228
245
Архивирование WinRAR 3.41, с
157
169
168
174
232
WinRAR 3.41 Benchmark, Кбайт/с
530
508
517
495
331
Windows Media Encoder 9, c
747
756
754
757
801
ACDSee JPG Encoding, c
185
191
192
193
207
Lame 3.96 MP3 Encoding, c
370
370
371
371
349
3Dmark05, Graphic score
5543
5495
5508
5529
5393
3Dmark05, CPU score
4323
3824
3740
3633
3250
3Dmark03, Graphic score
11400
11229
11257
11300
10716
3Dmark03, CPU score
911
796
796
779
690
N-Bench 3.1, Total score
2793
2707
2706
2663
2673
Unreal Tournament 2003, dm-anubis, fps
119,82
115,58
116,07
116,53
96,05
Unreal Tournament 2004, dm-rankin, fps
100,63
96,86
97,3
96,6
75,4
Vulpine GLMark 1.1p, 1024x768x32 bit, fps
126,9
111,1
111,2
113,8
92,8
Wolfenstein ET (demo radar), 1024x768x32 bit, fps
91
85,1
85,2
86
76,2
Quake III Arena, demo Crusher, 1024x768x32 bit, fps
198,1
188,6
189,1
188,9
168,6
X2 The Threat Benchmark. fps
141,633
138,859
138,941
136,663
124,055
Gun Metal, Benchmark 2, 1024x768x32 bit, fps
61,46
59,67
59,95
58,96
50,09
RealStorm Benchmark 2004, 640x480, index
3041
2960
2966
2948
2570
DOOM 3, 1024x768, fps
85,3
82,5
83
82,9
71,1
Far Cry. 1024x768, fps
66,74
63,58
63,8
63,8
51,82
TRAOD, 1024x768, fps
120,5
115,5
115,9
113,6
103,57
CineBench 2003, OpenGL Shading Hardware, CB-GFX
2849
2679
2682
3166
2840
CineBench 2003, OpenGL Shading Software, CB-GFX
1576
1531
1521
1547
1370
CineBench 2003, Shading (CINEMA 4D), CB-GFX
340
333
334
329
307
CineBench 2003, Rendering, CB-CPU
283
282
283
281
273
SPEC viewperf v8.0.1, 3dsm-03, index
14,71
13,33
13,32
13,29
12,72
SPEC viewperf v8.0.1, proe-03, index
11,2
10,25
10,24
12,41
11,98
SPEC viewperf v8.0.1, sw-01, index
8,66
7,975
7,986
9,945
9,598
SPEC viewperf v8.0.1, ugs-04, index
14,34
13,29
13,37
13,36
11,67
Усредненная производительность в 3D-играх, %
105,87
100,47
100,57
100
88,04
Усредненная производительность в 2D, %
103,55
100,47
100,66
100
92,78
Усредненная производительность в профессиональном 3D, %
89,91
85,17
85,25
90,76
83,83
Усредненная производительность в целом, %
102,79
98,21
98,34
100
91,03
Прежде всего, отметим, что по скорости работы с памятью особых различий между чипсетами ULi и VIA не наблюдается. И это вполне закономерно, поскольку контроллер памяти находится в процессоре, а основные тайминги памяти в данных тестах одинаковы. Вместе с тем, латентность для процессора под Socket 754 на чипсете ULi оказалась несколько выше, чем в остальных исследованных случаях, и это отнюдь не связано с одноканальной работой памяти и не обусловлено использованным процессором (который на чипсете VIA показал лучшие результаты). Возможно, в данном случае мы имеем дело с особенностями, обусловленными конструкцией данной материнской платы.
Чтобы облегчить анализ результатов тестов производительности, мы усреднили показатели тестов по трем категориям – в задачах, не связанных с работой трехмерного графического ускорителя, в 3D-играх и в профессиональных приложениях по работе с трехмерной графикой. Эти данные представлены на диаграмме.
Видно, что при одинаковой тактовой частоте и таймингах памяти чипсет ULi M1689 показывает немного (примерно на 0,5%) лучшую производительность, чем чипсет VIA K8T800, однако в профессиональных 3D-задачах производительность последнего неожиданно оказывается аж на 5% выше, чем у соперника – причем, во многих тестах! И это следует учитывать при выборе платформы. Если сравнивать работы плат ASRock K8 Combo-Z с процессорами для Socket 754 и Socket 939, то с одноканальной памятью наблюдается практически полное равенство (преимущество последнего – лишь 0,1-0,2%), что подтверждает хорошую «добротность» платы в целом, а для двухканальной памяти с S939 скорость платформы возрастает примерно на 3-5% в зависимости от категории выполняемых задач (в 3D преимущество больше по вполне понятным причинам, поскольку AGP работает с памятью через контроллер в процессоре).
На финальной диаграмме показана усредненная (геометрически по трем десяткам использованных здесь тестов в приложениях, кроме тестов памяти) производительность плат и конфигураций, что наглядно иллюстрирует общую ситуацию.
Усредненная производительность систем
Двухканальная система быстрее одноканальной в среднем на 4% (это то, что пользователь выиграет от перехода с Socket 754 на Socket 939 при той же тактовой частоте и объеме кэш-памяти процессора на плате ASRock K8 Combo-Z), а старенький Athlon XP 3000+ даже на самых быстрых платах отстает от нынешних бюджетных систем на Athlon 64 примерно на 10%.
Выводы
Таким образом, наиболее рациональный вариант использования бюджетной и оригинальной платы-гибрида ASRock K8 Combo-Z нам видится таким, что сначала стесненный в средствах пользователь покупает эту плату с процессором AMD Sempron (причем, не самых старших моделей, поскольку они порой не дешевле младших Athlon 64) и, возможно, использует его в разогнанном режиме ядра, а спустя некоторое время, пополнив свой кошелек, заменяет этот процессор на «полноценный» Athlon 64 для Socket 939 (а, возможно, даже двухъядерный Athlon 64 X2) и при этом получает прирост производительности не только от использования двухканальной памяти (этот прирост сам по себе не так высок – не более 5%), но и от увеличения кэш-памяти процессора и роста его тактовой частоты (и/или количества ядер ;)). Благо, данная плата позволяет работать даже с самыми старшими на сегодняшний день настольными процессорами AMD, которые в будущем станут стоить заметно дешевле. Единственный минус здесь то, что через год-два, когда такой пользователь соберется делать «дешевый» (то есть без замены материнской платы и типа памяти) апгрейд, с рынка уже почти уйдут высокопроизводительные видеокарты для шины AGP (останутся только младшие), то есть графическая подсистема обновленной платформы не очень-то будет соответствовать текущему уровню процессора. Но это уже несколько другая история…