Методика тестирования
Для того, чтобы на деле убедиться в высокой производительности видеокарт ASUS EAX1300PRO Silent и ASUS EAX1600XT Silent, мы провели тестирование с использованием набора из пяти популярных игровых бенчмарков:
- 3DMark 2005 v. 1.2.0;
- Half-Life 2, сцена: d1_town_01.dem;
- FarCry 1.3 (Patch 1.3.2);
- DOOM III v 1.3(Patch 1.3), сцена: demo1;
- Quake IV v 1.0 сцена: demo1;
При тестировании использовалась операционная система Windows XP Professional SP2 и устанавливались частота строчной развертки монитора 75 Гц и глубина цвета 32 бит. Для запуска игровых тестов применялась утилита BenchemAll 2.65beta. Тест 3DMark 2005 в режиме High Quality запускался отдельно, т.к. в утилите BenchemAll 2.65beta нельзя правильно выставить настройки Anti-Aliasing и Max Antisotropy для данного теста. Все игровые тесты запускались по три раза при различных разрешениях экрана: 640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024, 1600х1200 точек. Помимо этого, тестирование каждой видеокарты проводилось в режимах High Quality и High Performance (настройки на данные режимы тестирования производятся как в играх, так и непосредственно в драйвере видеокарты). Режим High Quality предусматривал установку в играх максимального качества отображения, а режим High Performance – максимальной производительности за счёт отказа от таких технологий, как анизотропная фильтрация текстур, экранное сглаживание, низкая детализация изображения и т.д.
Стенд для тестирования имел следующую конфигурацию:
- процессор – AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ГГц);
- материнская плата – Gigabyte GA-K8NXP-9;
- чипсет – NVIDIA nForce4 Ultra;
- память – DDR400 (2x512 Мбайт);
- жёсткий диск – Seagate Barracuda 7200.7 (300 Гбайт) (файловая система NTFS);
- дополнительное ПО и драйверы: видеодрайвер ATI Catalyst v5.11.
По характеру зависимости скорости обработки кадров (fps) от разрешения экрана в игровых тестах можно было определить, ограничивается ли результат теста производительностью видеокарты или же производительностью подсистемы «процессор-чипсет-память». При увеличении разрешения экрана возрастает нагрузка на саму видеокарту, то есть результат определяется производительностью видеокарты.
Результаты тестирования
Итак, мы приступаем к самому интересному – результатам тестирования. Напомним, что видеокарты Sapphire Radeon X1300 и ASUS EAX1300PRO Silent позиционируются как бюджетные решения, и их стоимость составляет порядка $90 и $110, а видеокарта ASUS EAX1600XT Silent позиционируется как массовое решение и стоит порядка $210, то есть почти в два раза больше.
На рис. 1 приведены результаты тестирования в игре FarCry 1.3. Как видим, в режиме максимальной производительности (Performance) видеокарта ASUS EAX1600XT Silent справляется со всеми разрешениями, и её производительности в данном случае даже слишком много. Видеокарты Sapphire Radeon X1300 и ASUS EAX1300PRO Silent в режиме максимальной производительности обеспечивают комфортные условия игры (с fps выше 40) вплоть до разрешения 1280х1024 точек.
В режиме максимального качества (Quality) различие между видеокартами становится не столь ощутимым. Вплоть до разрешения 1024 х 768 точек (стандартное разрешение 15-дюймового монитора) все видеокарты обеспечивают комфортные условия игры. Отметим также и тот факт, что разницы между видеокартами Sapphire Radeon X1300 и ASUS EAX1300PRO Silent нет практически никакой, как в режиме настройки на максимальную производительность, так и в режиме настройки на максимальное качество.
|
Рис. 1. Результаты тестирования в игре FarCry 1.3 |
На рис. 2 приведены результаты тестирования в игре Half-Life 2. Если комфортными условиями игры считать производительность не ниже 40 fps, то и видеокарта Sapphire Radeon X1300, и ASUS EAX1300PRO Silent, и ASUS EAX1600XT Silent обеспечивают комфортные условия игры вплоть до разрешения 1280 х 1024 точек при настройке на максимальную производительность. Пожалуй, в данном случае комментарии излишне.
|
Рис. 2. Результаты тестирования в игре Half-Life 2 |
В игре DOOM III (рис. 3) видеокарта ASUS EAX1600XT Silent в режиме максимальной производительности обеспечивает комфортные условия игры при любом разрешении монитора. В режиме настройки на максимальное качество отображения та же карта позволяет обеспечить производительность не ниже 40 fps вплоть до разрешения экрана 1024 х 768 точек.
В отношении видеокарт Sapphire Radeon X1300 и ASUS EAX1300PRO Silent можно сделать вывод, что настройками качества отображения удаётся добиться комфортных условий игры вплоть до разрешения экрана 1280 х 1024 точек.
|
Рис. 3. Результаты тестирования в игре Doom III |
В игре Quake 4 (рис. 4) в режиме максимальной производительности ASUS EAX1600XT Silent обеспечивает комфортные условия игры при любом разрешении монитора, а в режиме настройки на максимальное качество отображения она позволяет обеспечить комфортные условия вплоть до разрешения экрана 1024 х 768 точек. Используя видеокарту ASUS EAX1300PRO Silent или Sapphire Radeon X1300, в Quake 4 в комфортных условиях можно играть только в режиме настройки на максимальную производительность и только при разрешении меньшем или равном 1024 х 768 точек.
|
Рис. 4. Результаты тестирования в игре Quake 4 |
Результаты синтетического теста 3Dmark05 (рис. 5) не столь информативны, как результаты тестирования в реальных играх. Однако, отдавая дань уважения этому тесту и учитывая его широкое распространение, мы посчитали некорректным не использовать данный бенчмарк в нашем тестировании.
|
Рис. 5. Результаты тестирования в игре 3DMark 2005 |
Выводы
Как показало наше тестирование, несмотря на позиционирование видеокарты ASUS EAX1300PRO Silent как бюджетного решения, а видеокарты ASUS EAX1600XT Silent как массового решения, обе карты обладают производительностью, вполне достаточной для обеспечения комфортных условий игры в подавляющем большинстве современных 3D-игр, включая даже наиболее ресурсоёмкие и динамичные игры. Поэтому если вы используете монитор с размером диагонали не более 17 дюймов и если вы не заядлый геймер, для которого каждый fps на счету, то видеокарты ASUS EAX1300PRO Silent и ASUS EAX1600XT Silent для вас. Кроме того, необходимо учесть, что в нашем тестировании использовался достаточно мощный и дорогой игровой процессор AMD Athlon 64 FX-55. Его производительности оказалось более чем достаточно для данных видеокарт. В реальной же ситуации мы рекомендуем использовать данные видеокарты с процессорами Intel Pentium 4 c тактовой частотой до 3,6 ГГц или AMD Athlon 64 3700+ и ниже.