| В избранное | Версия для печати | Посетителей: 569 | Просмотров: 802 (сегодня 1) | ![]() |
На конференции разработчиков игр (GDC 2007) nVidia представила шесть обновлённых инструментов для создания 3D-приложений. В их числе:
- FX Composer 2 - поддержка возможностей DirectX и OpenGL через HLSL, Cg и Collada FX для создания реалистичных проектов (ссылки пока нет).
- Библиотека шейдеров. По заявлению nVidia, это самая большая библиотека шейдеров в мире.
- SDK 10
- Инструмент для работы с текстурами. При использовании DirectX 10 и технологии nVidia CUDA заявлено ускорение обработки до десяти раз.
- PerfHUD 5. Инструмент для оптимизаций.
- ShaderPerf 2. Инструмент для оптимизации кода шейдеров.
С выпуском новых инструментов должен начаться новый этап в разработке игр. При грамотном использовании всех этих инструментов можно создавать высокооптимизированные приложения при высоком качестве графики. Хотя, без поддержки DirectX 10 всё же не обойтись. Хотелось бы верить, что "реализм" и "эффект присутствия", обещанный ещё во времена DirectX 8 всё же даст о себе знать, ведь все условия для этого созданы.
Автор: Coutty
Иcточник: nVidia
Опубликована - 07.03.2007


