| В избранное | Версия для печати | Посетителей: 1658 | Просмотров: 2333 (сегодня 6) | ![]() |
Тестирование
В процессе тестирования мы смогли разогнать GeCube Radeon X1650 Pro до частоты 680 МГц для ядра и 1580 МГц для памяти. Это составляет 13,3% для ядра и 13,6% для памяти. Отметим, что память так и не смогла добраться до своей номинальной частоты. GeCube Radeon X1650XT покорил лишь высоты в 620 МГц для ядра и 1430 МГц для памяти. Разгон составил 8% для ядра и 3% для памяти.
Тестовый стенд имеет такую конфигурацию.
- Процессор:
- Intel Core 2 Extreme QX6700
- Материнская плата:
- MSI 975X Platinum PowerUP Edition
- Оперативная память:
- Chaintech DDR2-800 2x1 ГБ
- Жёсткий диск:
- 120Gb Seagate SATA II
- Блок питания:
- 600 Вт Zalman ZM600-HP (FSP Group)
С методикой тестирования видеокарт в нашей тестовой лаборатории вы можете ознакомиться тут. Для сравнения мы выбрали MSI GeForce 8600GT, которая позиционируется примерно в тот же сегмент, что и Radeon X1650XT, и в ближайшем будущем будет стоить примерно столько же (уже сейчас её можно приобрести в Москве за 160 долларов).
Futuremark 3DMark'05
![]() |
![]() |
| Результаты в 3DMark’05 |
Futuremark 3DMark'06
![]() |
![]() |
| Результаты в 3DMark’06 |
Как сигнализируют нам наиболее популярные тестовые пакеты от Futuremark, эти видеокарты слабо подходят для комфортной работы с тяжёлыми графическими приложениями.
Half-Life 2
![]() |
![]() |
| Результаты в «Half-Life 2» |
Обратите внимание, что малое количество функциональных блоков в GeForce 8600GT не дают этой видеокарте оторваться от Radeon X1650XT. Также стоит отметить очень хороший прирост от разгона.
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
![]() |
![]() |
| Результаты в «Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay» |
Нагруженная шейдерами игра благосклонно относится к новой архитектуре NVIDIA. Тем не менее все видеокарты обеспечивают приемлемую производительность в наиболее популярном разрешении 1280x1024.
Call of Duty 2
![]() |
![]() |
| Результаты в «Call of Duty 2» |
Малое число текстурных блоков не позволяют GeForce 8600GT обогнать Radeon X1650XT. А вот разгон на этот раз не обеспечивает адекватного прироста производительности.
Quake 4
![]() |
![]() |
| Результаты в «Quake 4» |
В играх на движке «Doom 3» все три видеокарты обеспечивают хорошую производительность. Единственная оговорка: последние игры – вроде «Quake 4» или «Prey» – при включении всех настроек на максимум требуют 512 МБ памяти из-за использования текстур высокого разрешения и теневых объёмов (shadow volumes).
F.E.A.R.
![]() |
![]() |
| Результаты в «F.E.A.R.» |
Radeon X1650XT и GeForce 8600GT позволят поиграть в «F.E.A.R.» на средних настройках, однако на высокую скорость смены кадров рассчитывать не приходится.
Вывод
Как и в тестировании MSI GeForce 8500GT и 8600GT, мы снова убеждаемся, что сделать заметный скачок производительности в среднем сегменте NVIDIA не удалось. Доступные в магазинах по сравнимым ценам видеокарты позволяют получить очень близкие показатели. В частности, это можно сказать о Radeon X1650XT. Возможно, с дальнейшей отладкой драйверов NVIDIA ситуация изменится к лучшему, а пока надежды на то, что повторится ситуация с GeForce 8800GTX, не оправдались.
Что касается GeCube Radeon X1650 Pro и GeCube Radeon X1650XT, то эти видеокарты показали себя крепкими «середнячками». Их будет вполне достаточно для того, чтобы без изысков поиграть в большинство современных игр, однако звёзд с неба они не хватают и в будущем однозначно станут «бутылочным горлышком». Тем не менее на сегодняшний день они обладают очень неплохим соотношением цены и производительности.
Автор: Евгений Пугач
Иcточник: Ferra.ru
Опубликована - 21.06.2007
















