MSI RX2600XT DIAMOND 512
|
MSI RX2600XT DIAMOND 512 |
Технические
характеристики |
Производитель |
MSI |
Графический процессор (кодовое имя) |
RV630 |
Техпроцесс |
0,065 |
Площадь ядра |
153 мкм2 |
Число транзисторов |
390 млн |
Частота графического процессора |
850 МГц |
Частота шейдерного блока |
900 МГц |
Объём и тип памяти |
512 Мбайт, QDDR-4 |
Эффективная частота памяти |
2300 МГц |
Ширина шины памяти |
128 (2x64) бит |
Интерфейс |
PCI Express x16 |
Количество универсальных шейдерных процессоров |
120 |
API |
DirectX 10, OpenGL 2.0 |
Версии пиксельных/вершинных шейдеров |
4.0/4.0 |
Видеовход |
нет |
Аппаратная поддержка Crossfire/SLI |
да, Crossfire |
|
|
Графический процессор ATI RV630 и микросхемы
QDDR-4 |
|
MSI RX2600XT DIAMOND 512: вид
сверху |
В линейке графических адаптеров 2600XT существуют версии с видеопамятью
GDDR-3 и GDDR-4. Возможный объём составляет 256 или 512 Мбайт. Шина памяти
во всех случаях равна 128 бит. Перед нами не только старший в линейке
продукт – он был ещё предварительно подвергнут заводскому разгону. С
привычных 800/2200 МГц частоты были увеличены до 850/2300 МГц. По четыре
модуля памяти установлено с каждой стороны платы. Нижние микросхемы ничем
не охлаждаются. Здесь действительно установлены очень быстрые модули
памяти, даже флагман ATI HD2900 XT не может похвастаться такой высокой
частотой.
|
Система охлаждения |
В отличие от референсного дизайна (однослотовое решение, маленький
радиатор с вентилятором), предложенного ATI/AMD, инженеры MSI использовали
более массивную систему охлаждения. Она занимает два слота в высоту.
Используется одна тепловая трубка, что позволяет более равномерно
распределять тепло и отводить его от графического процессора. Турбина
засасывает воздух из внутреннего пространства корпуса и, пропуская через
радиаторы, выводит наружу через заднюю стенку корпуса. Похожая система
охлаждения, только с более массивным медным радиатором и большим
количеством тепловых трубок, используется в топовых продуктах.
|
MSI RX2600XT DIAMOND 512 со снятой системой
охлаждения |
|
На микросхемах памяти нет
радиаторов |
После демонтажа основной системы охлаждения можно заметить интересную
вещь. На модулях памяти установлены пассивные радиаторы. Они почти никак
не связаны с радиаторами и турбиной, которые отвечают за GPU. Возможно,
модули памяти выделяют не так уж и много тепла и радиаторы справляются со
своей работой, всё равно 2300 МГц – это не шутка.
|
Отверстия предназначены для вывода воздуха
наружу |
В последнее время всё больше проявляется тенденция устанавливать два
цифровых разъёма на графические адаптеры среднего ценового диапазона. Хотя
в спину им дышат более перспективные HDMI и DisplayPort, DVI ещё долго
проживёт на рынке, что сложно сказать о D-Sub. Нужно отметить
совместимость с Dual-Link DVI, что является необходимым условием для
владельцев ЖК-панелей с большой диагональю. Максимальное разрешение,
выводимое по цифровому выходу, составляет 2560x1600 пикселей при 60
Гц.
Графический адаптер отличается умеренным энергопотреблением и всю
необходимую мощность получает через слот PCI-Express. Разъём для внешнего
питания на плате предусмотрен, но не распаян.
MSI RX2600XT DIAMOND 512 поддерживает фирменные технологии
динамического разгона и мониторинга – Dual CoreCell и D.O.T. Благодаря им
в момент нагрузки частоты могут быть увеличены, а в момент простоя –
снижены. Также они следят за стабильностью работы графического адаптера и
при возникновении артефактов или «фризов» принимают все меры по их
устранению.
Важная вещь, про которую нельзя не упомянуть, это блок AVIVO HD. Это
особенно актуально в последнее время – в связи с бурным развитием HDTV и
Blu-ray, так как графический адаптер берёт большую часть работы по
декодированию видео на себя. За это отвечает блок Universal Video
Decoder.
|
|
Упаковка графического
адаптера |
Комплектация следующая:
- компакт-диск с фирменным ПО и драйверами
- руководство пользователя
- переходник D-Sub –> DVI
- переходник для компонентного выхода
- переходник для аналогового выхода
|
Кабели |
|
Переходники HDMI-DVI и
D-Sub-DVI |
|
Диск с ПО и инструкции
пользователя |
Тестирование
Конфигурация тестового стенда выглядит следующим образом:
- Процессор:
- Intel Core 2 Extreme QX6700
- Материнская плата:
- Оперативная память:
- Chaintech DDR2-800 2x1 ГБ
- Жёсткий диск:
- Блок питания:
- 700 Вт Zalman (FSP Group)
- Операционная система:
Все настройки игровых приложений были установлены на максимум.
Синтетические тесты
|
|
3Dmark 2005 |
|
|
3Dmark 2006 |
MSI RX2600XT DIAMOND 512 оказался быстрее ASUS EN8600GT SILENT. Также
наблюдаем почти линейную зависимость производительности от степени
нагрузки.
В 3DMark 2005 в самом тяжёлом режиме, с включёнными антиалиасингом и
анизотропной фильтрацией ASUS EN8600GTS SILENT показывает 6995 очков.
Замечательный результат для графического адаптера такого класса.
На примере Foxconn 8400GS и 8500GT можно проследить, насколько важна
роль ширины шины памяти в бюджетном сегменте. Она позволяет получить
солидный выигрыш в производительности.
Игровые тесты DirectX 9
|
|
Half-Life 2 |
«Half-Life 2», игра, вышедшая несколько лет назад, всё ещё замечательно
подходит для сравнения производительности современных графических
адаптеров. Если принять комфортный FPS за 60 кадров в секунду, то Foxconn
8400GS уложился в норматив только в самом простом режиме. 8500GT идет чуть
лучше. Замечательные результаты демонстрирует ASUS EN8600GTS SILENT. В
разрешении 1600x1200 с антиалиасингом и анизотропией он почти в два раза
обгоняет своего ближайшего конкурента. MSI RX2600XT DIAMOND 512
значительно отстал и держится третьим.
|
|
FEAR |
128-битная шина памяти у 8500GT позволяет достигать преимущества 50% в
разрешении 1280x1024 перед 8400GS. В тройке лидеров – без изменений. На
первом месте 8600GTS, сразу за ним 2600 XT. Младшая версия 8600 T теряет
заметно больше от включения анизотропии и антиалиасинга. Разница может
достигать внушительных 90%.
Игровые приложения DirectX 10
|
|
Company of Heroes |
Безоговорочный лидер 8600GTS. Он на целый корпус опередил всех своих
конкурентов.
Для стратегии реального времени высокое количество кадров в секунду не
так важно, играбельными можно признать >30 FPS. Даже в самом тяжёлом
режиме ASUS EN8600GTS SILENT обеспечивает необходимую производительность.
Очень расстроил MSI RX2600XT DIAMOND 512. FPS – на уровне аутсайдеров, не
помогли даже 120 унифицированных процессоров и очень быстрая память
QDDR-4.
|
|
Call of Juarez |
«Call of Juarez» способен поставить на колени куда более дорогие и
производительные графические адаптеры. Все участники тестирования показали
неудовлетворительные результаты. Даже в разрешении 1024x768 количество
кадров в секунду редко превышало 10, а это очень медленно, что уж и
говорить о Foxconn 8400GS и 8500GT – 3-4 FPS для них максимум. MSI
RX2600XT DIAMOND 512 держится почти на равных с ASUS EN8600GTS SILENT,
лишь немного уступая ему.
Выводы
Графический адаптер |
Средняя цена в Москве, р. |
Foxconn 8400GS |
1700 |
Foxconn 8500GT |
2500 |
ASUS EN8600GT SILENT |
4000 |
ASUS EN8600GTS SILENT |
5900 |
MSI RX2600XT DIAMOND 512 |
6500* |
* Ориентировочная цена |
Foxconn 8400GS – бюджетный графический адаптер. Да, он поддерживает
DirectX 10, но это скорее для галочки, потому что и в нижнем сегменте у
NVIDIA есть продукты, основанные на новом API. После всех проведённых
тестов рекомендовать его для игр можно с большой натяжкой. Место Foxconn
8400GS скорее в нетребовательных к графическим вычислениям машинах.
Серфинг по Сети, работа с документами, просмотр фильмов (графический
процессор оснащён аппаратным декодером видео) – вот где ему будет самое
место.
Преимущество Foxconn 8500GT перед 8400GS может достигать внушительных
50%, но этого по-прежнему очень мало, даже для не самых требовательных
приложений.
MSI RX2600XT DIAMOND 512 оказался немного быстрее ASUS EN8600GT SILENT.
Необходимо учитывать, что в роли конкурента выступала разогнанная версия
RV630. И несмотря на чуть меньшую производительность, ASUS EN8600GT SILENT
обладает полностью пассивной системой охлаждения и по соотношению цены и
качества продукт от MSI ему не конкурент.
Безоговорочный лидер – ASUS
EN8600GTS
SILENT. Он оказался не только быстрее всех, он
также обеспечивает более-менее комфортный FPS почти во всех игровых
приложениях, пусть даже если придётся пожертвовать максимальными
настройками качества.
Главный вывод, который можно сделать после проведенного тестирования:
графические адаптеры даже среднего класса далеко не всегда способны
обеспечить нормальный FPS в современных приложениях, построенных на
DirectX 10. Новый API создавался, чтобы радовать нас ранее невиданным
качеством и сложностью видеоэффектов. Но мы ими, к сожалению, не сможем
насладиться, так как придётся или уменьшать настройки, что сведёт прелести
DirectX 10 почти на нет, или наблюдать слайд-шоу…