Добро пожаловать в последнюю статью цикла по разработке игр в Unity. Помните, когда впервые взорвался рынок приложений На волне всеобщего увлечения создали колоссальное количество программ, и у нас появились приложения для всего. Но в этом море приложений людям стало сложно найти нужное приложение. Приложения, которые теряются н
Последнее обновление: 06.09.2015
Вы все еще со мной в этом цикле статей Хорошо. В первой статье я рассказал о некоторых основах Unity ( oszone.net/25788/Unity ). Во второй статье я сосредоточился на двухмерной графике (2D) в Unity ( oszone.net/28028/ ). Теперь я перейду к своей любимой части разработки игр к трехмерной графике (3D). Трехмерный мир это воистину
Последнее обновление: 06.09.2015
В первой статье я рассказал о некоторых основах и об архитектуре Unity. В этой статье я намерен исследовать работу с двухмерной графикой в Unity, которая опирается на поддержку двухмерной графики (далее для краткости 2D) в Unity, добавленную в версии 4.3. Вы могли работать с такой графикой и в Unity до версии 4.3, но этот процес
Последнее обновление: 06.09.2015
Пример хардкорной реализации декларативных подписок на брокер событий через контейнер Unity.
Последнее обновление: 02.07.2015
Делаем минимальный брокер событий.
Последнее обновление: 29.06.2015
Доклад Валентина Симонова из компании Unity Technologies о новой версии платформы для разработки игр Unity 5.
Последнее обновление: 13.05.2015
Доклад Валентина Симонова из компании Unity Technologies о новой версии платформы для разработки игр Unity 5.
Последнее обновление: 09.04.2015
Unity3D это замечательная среда для создания игр, использующая C как базовый язык для написания сценариев. При этом среда работает на разных платформах и позволяет создавать игры для подавляющего большинства современных мобильных и настольных платформ.
Последнее обновление: 12.02.2015
Кто-то может предположить, что статистические опросы важная составляющая любой деятельности, дающая развернутую информацию о том или ином процессе. Но не в случае с портированием игр. Информация о том, что 99% разработчиков ассоциируют этот процесс со словом боль , думаю, не удивит никого. В связи с этим нужно разобраться, а как
Последнее обновление: 11.01.2015
Cегодня в нашем курсе от начинающего для начинающих мы поговорим о создании врагов, уровней и физики. Больше физики Увеличить Дисклеймер: весь показанный в статье код не является образцом для подражания, примером идеального кода и прочих вымышленных и не существующих в природе вещей. Практики, примененные в статье, могут являтьс
Последнее обновление: 11.01.2015