Трек Тренды приложений . Лекция Дмитрия Карпова (куратора курса Дизайн в интерактивной среде и интенсивных курсов по новым медиа, БВШД) о дизайне пользовательского опыта и опыта взаимодействия с брендом.
Последнее обновление: 06.12.2014
При стремительном росте устройств с touch-дисплеями уже стыдно не думать о пользователе, как о человеке с руками. Мы разберем основные принципы, которым нужно следовать при проектировании интерфейсов, рассмотрим элементы интерфейса, которые должны быть адаптированы под пальцы человеческих рук. Доклад будет особенно полезен тем,
Последнее обновление: 14.01.2014
В рамках идеи мультиэкранности всех современных интерфейсов и приложений мы поделимся опытом по созданию интерактивных инсталляций, особенностей создания интерфейсов, привлекающих внимание, располагающихся на больших экранах и управляющихся нестандартными контроллерами. На примере проекта Видеовесточка мы покажем и расскажем о ж
Последнее обновление: 14.01.2014
Нестандартный подход к проектированию и преподаванию UI дизайна, UX интерфейсов, проектирование продуктов для несуществующих пользователей и как это использовать в реальной работе.
Последнее обновление: 14.01.2014
Перенос на мобильные платформы классических хитов ПК одно из актуальных и сравнительно низкорискованных направлений в современной игровой индустрии. В докладе освещается ряд основных вопросов дизайна, которые возникают в таких проектах. Это технический аспект переноса адаптация игры под новые размеры экранов и тач управление. Эт
Последнее обновление: 14.01.2014
В идеале дизайном нужно заниматься системно с запуска первых продуктов компании. Но так получается далеко не всегда по самым разным причинам -- важно запуститься как можно раньше, не было денег на старте, требовался максимально быстрый рост, концепция постоянно менялась в поиске работающей бизнес-модели и т.п. В какой-то момент
Последнее обновление: 14.01.2014
В июле Институт Стрелка при поддержке Московского урбанистического форума запустил проект Чего хочет Москва (www.moscowidea.ru), чтобы проверить могут ли горожане мыслить позитивно, способны ли архитекторы и дизайнеры работать с общественным запросом и на основе этих идей создавать собственные проекты. Так строится новое позитив
Последнее обновление: 14.01.2014
Современные услуги это сложная смесь физических услуг, программных продуктов и каналов взаимодействия. Любое слабое звено в это цепочке может похоронить опыт взаимодействия. Не так давно появился совершенно чудесный инструмент Customer Journey Map, который помогает выявлять слабые места вашей услуги и поставить процесс улучшения
Последнее обновление: 14.01.2014
Дискуссия о влиянии Dribbble и подобных ему сервисов на профессию UX-дизайнеров.
Последнее обновление: 14.01.2014
Интерактивные композиционные форматы, проектирование взаимодействий, важность процесса анализа информации и дизайна эмоциональной среды.
Последнее обновление: 14.01.2014