Тестирование
По понятным причинам мы не стали тестировать абсолютно все платы в номинальном режиме - мы не видим смысла в прогоне большого числа тестов да к тому же в большом числе тестов, когда частоты графического чипа и памяти на платах идентичны или различаются на 50 MHz (имеется в виду различие в частоте памяти). Совершенно ясно, что мы получим 2-3 fps разницы при таком мизерном различии в клокинге памяти в ту или иную сторону. Именно поэтому набор плат для тестов был выбран следующий:
- MICROSTAR FX5700U-TD128 (NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra);
- MICROSTAR FX5700-VTD128 (NVIDIA GeForce FX 5700);
- Sapphire Radeon 9600 XT Fireblade (ATI Radeon 9600XT);
- ASUS FX 5700 (NVIDIA GeForce FX 5700);
- ATI Radeon 9600;
- ATI Radeon 9600 Pro.
Итак, чтобы наиболее полно отразить ситуацию, которая сейчас твориться в среднем мидле (да, каламбур, но выходит именно так =)), а также для того, чтобы оценить разбежку в производительности между достаточно простыми решениями Middle-End (NVIDIA GeForce FX 5700 и ATI Radeon 9600) и более продвинутыми аналогами из более дорогостоящей прослойки (NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra и ATI Radeon 9600XT), мы взяли вышеуказанные платы. Также для интереса были сняты тесты с платы на базе ATI Radeon 9600 Pro - карт на базе этого чипа на прилавках сейчас достаточно много и нам кажется, что читателям будет интересно увидеть тесты этой платы для полноты картины. Плат на базе чипа NVIDIA GeForce FX 5700 было взято 2: производства ASUS и MicroStar. Конечно, наиболее правильным было бы протестировать наиболее "разогнанную" самим производителем плату от Prolink, однако мы успели снять тесты с двух "пограничных плат" - " ASUS FX 5700 и MICROSTAR FX5700-VTD128.
Тестовый стенд:
- Материнская плата: MicroStar K7N2 Delta (nForce 2 Ultra 400)
- Процессор: AMD Athlon XP 3200+ Barton (200x11 = 2200 MHz)
- Память: 2x512MB DDR PC 3200 Kingston (Двухканальный режим, тайминги 5 3 3 2)
- Винчестер: Maxtor Diamond 9 Plus 120 Gb (8 Mb Cashe)
- Видеокарты:
- MICROSTAR FX5700U-TD128 (NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra);
- MICROSTAR FX5700-VTD128 (NVIDIA GeForce FX 5700);
- Sapphire Radeon 9600 XT Fireblade (ATI Radeon 9600XT);
- ASUS FX 5700 (NVIDIA GeForce FX 5700);
- ATI Radeon 9600;
- ATI Radeon 9600 Pro.
Операционная система, тестовые программы, драйверы и настройки
Система:
- Microsoft Windows XP SP1 ENG
- DirectX 9.0b
- Драйвер для видеокарт NVIDIA - ForceWare 56.72 WHQL;
- Драйвер для видеокарт ATI - Catalyst 4.4.
Все излишества и "красивости" в операционной системе убирались, система настраивалась на максимальное быстродействие.
Vsync принудительно отключался через драйвера как в OpenGL, так и в Direct3D-приложениях. Технология сжатия текстур S3TC также отключалась.
Тестовые программы:
- Future Mark 3DMark2003 v340;
- CodeCult Codecreatures v1.0.0 (DirectX 8.1 приложение, шейдеры, Hardware T&L);
- Digital Extreme/Epic Games Unreal Tournament 2003 v2225 (Direct3D, Hardware T&L, вершинные шейдеры, Dot3, cube texturing. Использовалось демо "Antalus Flubu");
- Egosoft X2: The Threat (Direct3D, мультитекстурирование, Dot3, режим встроенного в демо-версию бенчмарка);
- Microsoft HALO: Combat Evolved 1.3 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 1.1/1.4/2.0, Pixel Shaders 1.1/1.4/2.0, Hardware T&L, качество максимально возможное);
- Valve Software/Vivendi Universal Games Half-life 2 leaked beta (DirectX 9.0, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0, качество по умолчанию, собственные записанные демки-бенчмарки "3Dnews001" и "3Dnews005");
- Legend Ent./Epic Games Unreal II: The Awakening v1403 (Direct3D, вершинные шейдеры, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество, предлагаемое программой BenchemAll).
- Activision Call of Duty 1.1 (OpenGL, мультитекстурирование. Настройка качества изображения на максимальном уровне. Использовалась одна из собственных записанных демо-записей "3Dnews002" (облёт уровня mp_rocket));
- GSC GameWorld / Руссобит М FireStarter (DirectX 8.1/DirectX 9.0, пиксельные и вершинные шейдеры, система частиц, динамические источники света, проецируемые текстуры);
- Core Design / Eidos Entaractive Tomb Raider: Angel of Darkness v49 (DirectX 9.0, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0, качество по умолчанию, в качестве демок использовались "Paris5_4 Demo", "Paris1c Demo" и "Paris2g Demo");
- Demo Crytek / UbiSoft FarCry (DirectX 9.0, Pixel Shaders 2.0, настройки качества на максимально возможном уровне, использовалась собственная записанная демка "3Dnews004").
Качество 2D
Перед тем, как дать оценку качества изображения, выдаваемого следующими видеокартами:
- PixelView GeForce FX 5700 PDF;
- PixelView FX5700;
- Canyon FX 5700;
- Sparkle FX 5700;
- ASUS FX 5700;
- MICROSTAR FX5700-VTD128.
Мы в стотысячный раз повторяем =), что на сегодняшний день нельзя дать более или менее объективную оценку данного параметра для серии видеокарт, т.к. качество 2D сильно зависит от конкретного экземпляра, а проверить все карты по понятным причинам невозможно. Качество 2D также зависит от монитора и соединительного кабеля, что, в свою очередь, также привносит солидную долю субъективизма в методику оценки данного параметра.
Качество 2D, показываемое платами в разрешениях 1024x768x100Hz, 1280х1024х75Hz и в 1600х1200х60 Hz можно охарактеризовать как хорошее. Заметных отклонений в качестве картинки замечено не было.
Разгон
Видеокарта разгонялась при помощи утилиты RivaTuner. Стабильность работы при разгоне проверялась при помощи бенчмарков Future Mark 3DMark2003 v330 и MadOnion 3DMark2001SE. В первом прокручивалась третья игровая сцена Trolls` Lair в "зацикленном" режиме для "быстрого" выявления разгонного потенциала плат. После нахождения критических частот три раза прокручивался тест 3DMark2001SE. Если на мониторе появлялись искажения ("выбитые" пиксели, полосы, линии и т.д.), то частоту памяти понижали на несколько мегагерц. Если же компьютер зависал, то понижали частоту графического чипа. Если тесты прокручивались успешно, то и разгон считался успешным. Дополнительное охлаждение не применялось.
Итак, видеокарты удалось разогнать до следующих частот:
Карта | Ядро/память Max |
PixelView GeForce FX 5700 ЗВА | 475 MHz / 660 MHz |
PixelView FX5700 | 480 MHz / 600 MHz |
Canyon FX 5700 | 475 MHz / 670 MHz |
Sparkle FX 5700 | 460 MHz / 550 MHz |
ASUS FX 5700 | 490 MHz / 600 MHz |
MICROSTAR FX5700-VTD128 | 480 MHz / 665 MHz |
Абсолютных чемпионов, как ни странно, не видно. PixelView GeForce FX 5700 PDF благодаря изначально высоким номинальным частотам сумел разогнаться до неплохих значений ядро / память. Однако, более впечатляют результаты разгона других плат, которые не имели у себя в козырях 3,3 нс. памяти. К примеру, абсолютный рекордсмен по разгону памяти - плата Canyon FX 5700 - смогла достичь частот 670 MHz с памятью Samsung (K4D261638E-TC36) 3,6 нс.
Разгон ядра в общих случаях колеблется возле отметки 480 MHz. Рекорд по разгону ядра поставила плата ASUS, с чем мы производителя и поздравляем =). Откровенно говоря, расстроила плата от Sparkle - не будет преувеличением, если мы скажем, что плата оказалось наиболее слабой в плане разгона как по памяти, так и по графическому чипу.
Анализ разгона плат - это конечно хорошо, но мы не поленимся повторить в две тысячи первый раз, что разгон не является обязательной характеристикой видеокарты, может варьироваться от образца к образцу, и мы также не несём никакой ответственности за оборудование, вышедшее из строя после разгона!