Поиск на сайте: Расширенный поиск


Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
CheckBootSpeed - это диагностический пакет на основе скриптов PowerShell, создающий отчет о скорости загрузки Windows 7 ...
Вы когда-нибудь хотели создать установочный диск Windows, который бы автоматически установил систему, не задавая вопросо...
Если после установки Windows XP у вас перестала загружаться Windows Vista или Windows 7, вам необходимо восстановить заг...
Программа подготовки документов и ведения учетных и отчетных данных по командировкам. Используются формы, утвержденные п...
Red Button – это мощная утилита для оптимизации и очистки всех актуальных клиентских версий операционной системы Windows...
OSzone.net Новости IT Khronos анонсирует графический интерфейс Vulkan RSS

Khronos анонсирует графический интерфейс Vulkan

Текущий рейтинг: 4.73 (проголосовало 11)
 Посетителей: 2305 | Просмотров: 2484 (сегодня 0)  Шрифт: - +

Одной из причин решения AMD прекратить распространение API Mantle в массы можно назвать анонс от Khronos Group. Данная организация представила API, ранее известный как Next Generation OpenGL (GLnext), а теперь получивший имя Vulkan.

*

Vulkan представляет собой низкоуровневый графический интерфейс, как AMD Mantle, Microsoft DirectX 12 и Apple Metal. Избавившись от лишней и устаревшей функциональности, разработчики дают контроль, который обычно оставлялся на откуп графическим драйверам, вроде управления потоками команд и памятью и контроля ошибок.

*

Значительная часть преимуществ Vulkan направлена на получение большей пользы от CPU, что позволит увеличить число вызовов функций отрисовки за один кадр и частоту кадров. В отличие от вышеописанных конкурирующих API, Vulkan не ограничен одной операционной системой (Metal для iOS или DirectX для Windows) или архитектурой графических чипов (Mantle для видеокарт AMD) и приспособлен для работы с мобильными устройствами, заменяя при этом OpenGL ES.

Vulkan изменяет процесс компиляции шейдерных программ, представляя промежуточный язык под названием SPIR-V. В результате от необходимости компиляции шейдерных программ избавлены драйверы дисплея, что упрощает их написание и позитивно влияет на производительность.

*

SPIR-V унифицирует графику и вычисления общего назначения и используется также в OpenCL 2.1, анонсированном одновременно с Vulkan. Предыдущая версия OpenCL использовала SPIR, отличный от применяемого в OpenGL язык. OpenCL 2.1 позволяет писать приложения в подмножестве языка С++, который Nvidia уже поддерживает в архитектуре CUDA. Теперь С++ будет применяться в кросс-платформенных вычислительных приложениях.

*

API Vulkan доступен сейчас в виде предварительной версии (финальная ожидается до конца года), а OpenCL 2.1. в виде предварительных спецификаций.

Автор: Алексей Алтухов  •  Иcточник: techspot.com  •  Опубликована: 03.03.2015
Нашли ошибку в тексте? Сообщите о ней автору: выделите мышкой и нажмите CTRL + ENTER


Оценить статью:
Вверх
Комментарии посетителей
Комментарии отключены. С вопросами по статьям обращайтесь в форум.