Поиск на сайте: Расширенный поиск

Новые программы oszone.net Читать ленту новостей RSS
CheckBootSpeed - это диагностический пакет на основе скриптов PowerShell, создающий отчет о скорости загрузки Windows 7 ...
Вы когда-нибудь хотели создать установочный диск Windows, который бы автоматически установил систему, не задавая вопросо...
Если после установки Windows XP у вас перестала загружаться Windows Vista или Windows 7, вам необходимо восстановить заг...
Программа подготовки документов и ведения учетных и отчетных данных по командировкам. Используются формы, утвержденные п...
Red Button – это мощная утилита для оптимизации и очистки всех актуальных клиентских версий операционной системы Windows...
OSzone.net Список материалов для тега «Vulkan»
Intel анонсировала поддержку графического интерфейса Vulkan на Windows Компания Intel недавно сообщила, что графический интерфейс Vulkan получит полную поддержку на Windows-компьютерах, что даст разработчикам новые возможности и дополнительную гибкость, если они не хотят использовать в своих проектах DirectX. Поддержка Vulkan API на Windows добавлена состав драйвера Intel HD Graphics 21.20.16.4590. Читать дальше
Последнее обновление: 14.02.2017
Vulkan Next принесёт улучшенную поддержку нескольких видеокарт Vulkan, кроссплатформенная альтернатива графическому интерфейсу DirectX 12, был выпущен не так давно, однако уже ведётся работа над новой версией Vulkan Next. В будущем она может войти в состав Steam Machine, Linux, Android и даже игровых компьютеров на Windows. Разработчики из Khronos Group представили на мероприятии SIGGRAPH 2 Читать дальше
Последнее обновление: 01.08.2016
DOOM стала первой игрой-блокбастером с поддержкой Vulkan API Недавно стандартизированная спецификация графического интерфейса программирования приложений (API) Vulkan, призванная стать конкурентом для Microsoft Direct3D12, впервые стала использоваться в высокобюджетном игровом проекте. Американская компания-разработчик игр Bethesda Softworks объявила о выпуске патча для игры Doom, переключающего отрисовку графических сцен на Vulkan Читать дальше
Последнее обновление: 11.07.2016
Imagination рассказывает о возможностях графических чипов PowerVR 8XE Компания Imagination Technologies, являясь единственным поставщиком графических ускорителей для смартфонов и планшетов корпорации Apple, в последнее время потеряла расположение других проектировщиков однокристальных систем, обратившихся к ARM с её чипами Mali. Но, согласно надеждам руководства Imagination, новое поколение PowerVR 8XE должно сподвигнуть производителей сменить гнев на милость Читать дальше
Последнее обновление: 13.04.2016
Спецификации интерфейса Vulkan приняты в качестве стандарта [обновлено] Сегодня консорциум Khronos, специализирующийся на стандартизации различных интерфейсов программирования приложений (API), заявил о выпуске окончательной версии первой редакции стандарта Vulkan — преемника OpenGL API и конкурента Direct3D. Консорциум опубликовал спецификации нового стандарта, различную документацию, а также исходные коды примеров и базовых утилит. Не остались в стороне и ключевые создатели стандарта — AMD, NVIDIA, Intel, Google, Qualcomm, Valve и другие компании, которые поделились планами по реализации стандарта в своих продуктах Читать дальше
Последнее обновление: 22.02.2016
AMD и Imagination о том, что изменят Vulkan и SPIR-V Мы уже писали о том, что консорциум Khronos Group представил графический API Vulkan и язык SPIR-V, которые призваны заменить OpenGL и составить конкуренцию Direct3D 12, AMD Mantle и Apple Metal. Компании AMD и Imagination Technologies рассказали о том, чем хороши SPIR-V и Vulkan, и что они изменят в индустрии графических технологий Читать дальше
Последнее обновление: 07.03.2015
Khronos анонсирует графический интерфейс Vulkan Одной из причин решения AMD прекратить распространение API Mantle в массы можно назвать анонс от Khronos Group. Данная организация представила API, ранее известный как Next Generation OpenGL (GLnext), а теперь получивший имя Vulkan. Vulkan представляет собой низкоуровневый графический интерфейс, как AMD Mantle, Microsoft DirectX Читать дальше
Последнее обновление: 04.03.2015