Аналитическая компания Flurry опубликовала доклад об использовании данных мобильными аппаратами по итогам прошлого года. В 2013 году зафиксирован рост мобильных приложений во всех категориях, составивший 115% по сравнению с показателями 2012 года. Данные взяты из аналитических и рекламных платформ, входящих в состав различных мо

Опубликовано: 15.01.2014
Oculus Rift – далеко не новый, но, пожалуй, самый известный игрок на рынке устройств для погружения в виртуальную реальность. На прошедшей недавно выставке CES-2014 была представлена обновленная версия этих очков под кодовым названием Crystal Cove. Однако разработчики из других компаний тоже не сидят сложа руки. Так, свою версию прибора этого класса под названием Mark IV представила на CES-2014 и команда из GameFace Labs.

Опубликовано: 15.01.2014
Долгожданный официальный релиз первых представителей линейки ускоренных процессорных элементов Kaveri от компании AMD был обещан в январе, и сегодня этот релиз состоялся. На замену появившимся в прошлом году APU Richland выходят пока что три модели APU Kaveri на архитектуре Steamroller, с интегрированной графикой Radeon R7. Чипы

Опубликовано: 14.01.2014
Одними планшетофонами сегодняшние анонсы компании Sony не ограничились, и был представлен также аппарат более умеренных размеров: Xperia E1. По своему внешнему виду новинка напоминает множество других смартфонов модельного ряда Xperia, позиционируясь как модель бюджетной категории. Е1 обладает 4-дюймовым дисплеем с диагональю 4

Опубликовано: 14.01.2014
Японская компания Sony сегодня анонсировала очередные устройства, относящиеся к разряду планшетофонов . Это аппараты средней категории Xperia T2 Ultra и T2 Ultra Dual, с совершенно одинаковыми спецификациями, за исключением количества портов для SIM-карт. Новинки обладают 6-дюймовыми дисплеями на основе технологии Triluminos с р

Опубликовано: 14.01.2014
Открытие конференции Cloud OS Summit 2013

Опубликовано: 14.01.2014
В докладе будет рассказано про стадии разработки, про важность бумажной работы и про то, почему стоит собирать кликабельные прототипы сразу на устройствах.

Опубликовано: 14.01.2014
Опыт проектирования взаимодействия в инсталляциях. Решения с использованием Kinect и других девайсов. Какие подходы работают на какой аудитории. Где интерфейс удобен, а где кроме WOW-эффекта от него никакого толка.

Опубликовано: 14.01.2014
При стремительном росте устройств с touch-дисплеями уже стыдно не думать о пользователе, как о человеке с руками. Мы разберем основные принципы, которым нужно следовать при проектировании интерфейсов, рассмотрим элементы интерфейса, которые должны быть адаптированы под пальцы человеческих рук. Доклад будет особенно полезен тем,

Опубликовано: 14.01.2014
В этом докладе обсуждается то, как можно с детства приобщить ребенка к компьютерному дизайну, построению искусственных миров и основам программирования. Мы покажем среду Kodu Game Lab, которая уже несколько лет используется для обучения детей программированию, а также следующее поколение таких инструментов конструктор виртуальны

Опубликовано: 14.01.2014