Доклад будет посвящен UX-тестированию мобильных приложений и сайтов. Я расскажу об особенностях таких исследований, про то, какие методы мы применяем в нашей лаборатории, о простых и дешевых способах записи таких тестов, о нашем опыте использования стенда для мобильных айтрекинг (eye tracking) исследований, а также о том, как мо

Опубликовано: 14.01.2014
В настоящее время взаимодействие человека с компьютером приобретает все новые формы. Сенсоры типа Kinect и Leap Motion могут определять движения человека на расстоянии, все большее значение приобретает управление голосом. В докладе мы рассуждаем на тему дизайна новых форм взаимодействий и демонстрируем создание таких новых интер

Опубликовано: 14.01.2014
В рамках идеи мультиэкранности всех современных интерфейсов и приложений мы поделимся опытом по созданию интерактивных инсталляций, особенностей создания интерфейсов, привлекающих внимание, располагающихся на больших экранах и управляющихся нестандартными контроллерами. На примере проекта Видеовесточка мы покажем и расскажем о ж

Опубликовано: 14.01.2014
Нестандартный подход к проектированию и преподаванию UI дизайна, UX интерфейсов, проектирование продуктов для несуществующих пользователей и как это использовать в реальной работе.

Опубликовано: 14.01.2014
Перенос на мобильные платформы классических хитов ПК одно из актуальных и сравнительно низкорискованных направлений в современной игровой индустрии. В докладе освещается ряд основных вопросов дизайна, которые возникают в таких проектах. Это технический аспект переноса адаптация игры под новые размеры экранов и тач управление. Эт

Опубликовано: 14.01.2014
В идеале дизайном нужно заниматься системно с запуска первых продуктов компании. Но так получается далеко не всегда по самым разным причинам -- важно запуститься как можно раньше, не было денег на старте, требовался максимально быстрый рост, концепция постоянно менялась в поиске работающей бизнес-модели и т.п. В какой-то момент

Опубликовано: 14.01.2014
В июле Институт Стрелка при поддержке Московского урбанистического форума запустил проект Чего хочет Москва (www.moscowidea.ru), чтобы проверить могут ли горожане мыслить позитивно, способны ли архитекторы и дизайнеры работать с общественным запросом и на основе этих идей создавать собственные проекты. Так строится новое позитив

Опубликовано: 14.01.2014
Выбор пути эволюционирования в вебе и мобильной сфере. Веб: быстрый путь, когда дизайн меняется и обновляется часто, мобильный медленный, когда все обновления проходят сертификацию. Посмотрим на то, как площадка может присутствовать в мобильной сфере (выбор: мобильный веб vs мобильные приложения для сайтов).

Опубликовано: 14.01.2014
Правила игры небольшой студии, решение задач в диджитал проектах, проектирование айдентики, поиск страха в профессии, компактность и амбиции в дизайне.

Опубликовано: 14.01.2014
Современные услуги это сложная смесь физических услуг, программных продуктов и каналов взаимодействия. Любое слабое звено в это цепочке может похоронить опыт взаимодействия. Не так давно появился совершенно чудесный инструмент Customer Journey Map, который помогает выявлять слабые места вашей услуги и поставить процесс улучшения

Опубликовано: 14.01.2014