Чуть более недели прошло с момента релиза патча для Java 7, закрывающего одну из недавно найденных уязвимостей нулевого дня, а перед миллионами пользователей уже встаёт новая угроза. Исследователи из польской компании Security Explorations обнаружили сразу две неизвестных ранее уязвимости, позволяющих обойти механизм безопасности Sandbox и выполнять на компьютере пользователя вредоносный код.
Уязвимости были обнаружено уже после выхода обновления Java 7 Update 11 (JRE версия 1.7.0_11-b21). Информация об их обнаружении была передана в компанию Oracle в пятницу, вместе с кодом, показывающим возможность их использования. Согласно политике Security Explorations, технические детали найденных уязвимостей останутся закрытой информацией до момента выпуска соответствующего патча.
Специалисты другой компании, Immunity, проанализировали обновление Java 7 Update 11 и пришли к выводу, что оно закрывает лишь одну из двух имевшихся уязвимостей. Таким образом, две компании независимо друг от друга открыли к настоящему моменту три бреши в системе безопасности Java 7. Значительная часть специалистов советуют полностью отключить плагины Java в браузерах как на Windows, так и на Mac.
Глава Security Explorations Адам Говдяк (Adam Gowdiak) выразил обеспокоенность качеством кода Java SE 7, полагая, что внутри компании Oracle имеются какие-то проблемы, негативно влияющие на качество продукта. В последнем обновлении были введены механизмы подтверждения пользователями разрешения на выполнение апплетов Java, что несколько снижает эффективность атак – впрочем, не слишком сильно, с учётом того, что большая часть пользователей жмёт «Да» на все запросы, не вдаваясь в их детали.
Чем ближе февраль и выставка Mobile World Congress в Барселоне, тем больше в прессе появляется утечек о предстоящих там анонсах. Поскольку Samsung является крупнейшим поставщиком мобильных аппаратов, неудивительно, что немалая доля этих слухов приходится именно на южнокорейскую компанию. Согласно одному из них, очередной новинкой станет смартфон S7110 Galaxy Xcover 2 (GT-S7110), известный под кодовым именем Skomer.
Данная модель не относится к дорогостоящим аппаратам премиум-класса. Это заметно хотя бы по его экрану, с диагональю 4 дюйма и поддержкой WVGA разрешения 480х800 пикселей. По сравнению с первой версией аппарата и это прогресс, поскольку раньше разрешение составляло всего 320х480. Выросло и разрешение задней камеры, с 3,2 Мп до 5 Мп, фронтальная же камера поддерживает разрешение 0,3 Мп. Встроенная флеш-память обладает объёмом 4 Гб, поддерживаются карты microSD, аккумулятор здесь используется ёмкостью 1700 мА*ч.
Также не забыты стандарты беспроводной связи HSPA+, Wi-Fi a/b/g/n, Bluetooth 4.0 и GPS, зато LTE здесь отсутствует. Разработчики определённо не стремились в данном случае к вершинам изящества: толщина аппарата составляет 11,9 мм, зато корпус обещан водо- и пыленепроницаемый. Смартфон выйдет на одной из последних версий Android – 4.1 или 4.2 пока точно неизвестно, в двух цветовых вариантах, красно-чёрном и сером.
Согласно прогнозу аналитиков из NPD DisplaySearch, поставки планшетных компьютеров в нынешнем году превысят значение в 240 млн. Таким образом, впервые количество выпускаемых планшетов превысит число ноутбуков, поскольку последних, согласно прогнозу, выйдет только 207 млн. В отличие от первых лет, когда планшеты набирали популярность главным образом за счёт Apple, в последнее время всё больше производителей выпускают собственные популярные модели. В итоге, по сравнению с результатами прошлого года число проданных планшетных ПК может вырасти разом на 64%.
Если раньше на рынке доминировали планшеты с диагональю экрана 10 дюймов, точнее говоря, 9,7 дюйма, поскольку именно таким размером обладают планшеты iPad, то теперь всё большую популярность набирают 7- и 8-дюймовые устройства. На их долю, как ожидается, придётся до 45% всех выпускаемых планшетов, что в абсолютных числах составляет около 108 млн.
Всё большее распространение планшеты получают на рынках развивающихся стран. Китай является вторым по величине рынком планшетов; на его долю в нынешнем году придётся 27% их продаж, или 65 млн. устройств. Немалая их часть придётся на долю местных малоизвестных производителей. Первое место по-прежнему занимает Северная Америка с долей в 35%, или 85 млн. устройств.
Производители ноутбуков возлагают надежды на вторую половину года, когда появятся модели на новых процессорах Intel. Они должны принести с собой большее разнообразие форм-факторов и большой скачок в продолжительности автономной работы.
Игровые приставки всегда славились высокой производительностью выпускаемых для них игр. Наличие специализированного аппаратного обеспечения и создаваемых непосредственно под него игр позволяли владельцам консолей не иметь проблем в виде недостаточного числа кадров в секунду, что в мире персональных компьютеров и игр для них случается сплошь и рядом.
Однако, эпоха специализированных процессоров и процессорных архитектур, создаваемых специально под единственную модель игровой консоли, остались в прошлом. По-крайней мере, именно так считает глава компании Nvidia Джен-Сун Хуанг (Jen-Hsun Huang). По его словам, современные процессоры и графические чипы стали настолько производительными, что надобность в производстве процессоров для приставок с нуля уже отпала. Вместе с этим отпала и необходимость тратить сотни миллионов долларов на решение подобной задачи разработчиками консолей. В наши дни, полагает Хуанг, можно просто взять готовое решение, или же создать новый процессор на уже распространённой архитектуре, чтобы получить необходимый уровень производительности и функциональности.
Для примера Хуанг приводит случай приставки PlayStation 2, производительность которой в момент появления была «в сто раз выше, чем у самых мощных персональных компьютеров. Возможно ли сейчас создать графическую карту, в сто раз производительнее, чем GeForce GTX 680? Если да, то Nvidia сделает это».
Конечно, мнение главы одной из двух компаний - производителей игровых видеокарт по такому вопросу является весьма авторитетным. Однако, не стоит забывать о том, что в двух самых ожидаемых консолях нового поколения, PlayStation 4 от Sony и Xbox 720 от Microsoft, будут использоваться процессоры AMD. Возможно, глава Nvidia придерживался бы другого мнения в том случае, если бы именно его компания принимала участие в создании этих консолей. Впрочем, насчёт использования стандартной архитектуры ПК Хуанг в данном случае прав. В частности, в новой PlayStation будет использоваться APU A-10, а в PlayStation Vita используется SoC на архитектуре Cortex-A9 от ARM и GPU PowerVR SGX 5XT.