Новые программы oszone.net |
CheckBootSpeed - это диагностический пакет на основе скриптов PowerShell, создающий отчет о скорости загрузки Windows 7 ...Вы когда-нибудь хотели создать установочный диск Windows, который бы автоматически установил систему, не задавая вопросо ...Если после установки Windows XP у вас перестала загружаться Windows Vista или Windows 7, вам необходимо восстановить заг ...Программа подготовки документов и ведения учетных и отчетных данных по командировкам. Используются формы, утвержденные п ...Red Button – это мощная утилита для оптимизации и очистки всех актуальных клиентских версий операционной системы Windows ...
|
Похоже, что дни анонсированного компанией AMD полтора года назад графического интерфейса Mantle неожиданно подходят к концу. Неожиданно потому, что за это время разработчикам удалось заполучить довольно солидную поддержку со стороны четырёх игровых движков (Frostbite 3 - Battlefield Hardline, CryEngine - Crysis, Nitrous Engine -
Последнее обновление: 03.03.2015
Вот уже три года видеокарты пользуются процессорами на 28 нм технологическом процессе, однако это не означает, что технологический процесс стоит на месте. AMD и Nvidia предлагают собственное видение развития игрового программного обеспечения. На проходящем на этой неделе в Сингапуре мероприятии Future of Compute AMD представила
Последнее обновление: 21.11.2014
Компания AMD сообщила о своём намерении обеспечить платформу Linux поддержкой современных игр, портировав сюда инструменты разработки представленного в прошлом году графического стандарта Mantle. Стандарт призван дать возможность запускать современные игры на не самых производительных системах и является конкурентом популярного
Последнее обновление: 19.06.2014
Низкоуровневый графический интерфейс прикладного программирования Mantle от компании AMD привлёк на свою сторону ещё одного крупного игрока их мира игровой индустрии. Компания Crytek будет использовать его в очередном поколении движка CryEngine, о чём было объявлено на Game Developer Conference. CryEngine обычно исприменяется по
Последнее обновление: 21.03.2014
Вчера состоялся релиз бета-версии графических драйверов AMD Catalyst 14.1 с поддержкой API Mantle, ещё раньше было выпущено обновление для игры Battlefield 4 с поддержкой данного интерфейса. В результате уже имеются первые тесты, оценивающие полученный прирост производительности на видеокартах AMD Radeon последнего поколения. Ис
Последнее обновление: 02.02.2014
Информация о том, что обновление игры Battlefield 4 с поддержкой API Mantle выйдет только в феврале, оказалось в итоге недостоверной, и скачать его можно уже сейчас на сервисе ЕА Origin. В ближайшие несколько дней для скачивания станут доступны драйвера Catalyst 14.1 в виде бета-версии, и релиз технологии Mantle можно будет счит
Последнее обновление: 30.01.2014
Обновление игры Battlefield 4, которое должно было принести с собой поддержку технологии AMD Mantle, в очередной раз отложено. Изначально его планировалось выпустить ещё в ноябре, но затем релиз был перенесён на январь. Однако у разработчика Battlefield, игровой студии DICE, хватает забот, связанных с выпуском исправляющих игров
Последнее обновление: 28.01.2014
Вчера на информационных лентах появилось сразу несколько новостей, связанных с игрой Battlefield 4 . Во-первых, она была официально запрещена в Китае, поскольку местным регулирующим органам не понравилось, как их страна отображена в игре. Далее появилась информация о том, что игра будет входить в комплект продажи новых APU Kaver
Последнее обновление: 31.12.2013
Вместе с новым поколением графических видеокарт компания AMD представила новый интерфейс прикладного программирования под названием Mantle . Он описывается как средство, позволяющее максимально полно реализовать потенциал карт на архитектуре Graphics Next Core (GCN). Многие после такого описания рассчитывали, что помимо оптимиза
Последнее обновление: 15.10.2013
Помимо новых видеокарт, AMD представила вчера несколько связанных с ними новых разработок. Одной из них является низкоуровневый интерфейс Mantle, представляющий собой сочетание API и драйверов графического процессора, которое позволит разработчикам наиболее полно раскрыть потенциал графической архитектуры GCN как на новых, так и
Последнее обновление: 26.09.2013
Страницы: 1
|
|
|